Według reżysera Naoku Naoki Naoki Knit z Knitaza Yoshinori Keype Final Fantasy 7 Remake Final Fantasy 7 zakończyła swoją historię, sygnalizując płynny rozwój rozwoju i producenta Yoshinori. W niedawnym wywiadzie dla Famitsu podzielili się ekscytującymi aktualizacjami na temat wniosków trylogii.
Główny scenariusz Final Fantasy 7 część 3 jest kompletny
Opracowanie zgodnie z harmonogramem, brak opóźnień w nadchodzącym wydaniu
Zdjęcie z Famitsu
Gdy zespół przygotowuje się do premiery portu PC Final Fantasy 7 Rebirth , Kitase i Hamaguchi ujawniły, że rozwój trzeciej części jest na dobrej drodze bez opóźnień. Hamaguchi zauważył: „Postępujemy bez opóźnień w stosunku do harmonogramu, który zaplanowaliśmy podczas uruchomienia projektu remake'u, więc mamy nadzieję, że czekasz na to”.
Kitaza wcześniej podzieliła się, że główny scenariusz trzeciej gry został ukończony przed wydaniem FF7 Rebirth PlayStation 5 w lutym 2024 r. Niedawno potwierdził jego zakończenie, wyrażając zadowolenie z wyniku historii. „Dałem mu [historię] Nomurę (FF7 Rebirth Dyrektor kreatywny, Tetsuya Nomura) jako zadanie domowe w celu zakończenia projektu remake'u, podczas gdy szanowanie oryginału i zapewnianie poczucia satysfakcji, która nie była w pierwotnej. To została ukończona pod koniec roku, a scenariusz dla trzeciej instalacji został ukończony”, powiedział Kitaza, że satysfakcja będzie satysfakcjonuje fanów.
Zespół przyznaje, że na początku martwili się o wydanie Rebirtha
Druga część, Final Fantasy 7 Rebirth , wydana na początku 2024 roku, zyskała uznanie na całym świecie i pozytywne recenzje. Jednak zespół programistów początkowo zawierał obawy dotyczące jego odbioru. Kitaza przyznała: „Martwiłem się, jak rezonuje z graczami i fanami gier, ponieważ był to remake i drugi w trylogii. [Ale] w końcu z przyjemnością otrzymałem takie pozytywne recenzje, że pokonało te obawy”. Pozytywne opinie zwiększyły zaufanie zespołu do finału trylogii. Hamaguchi dodał: „W tym sensie myślę, że wykonaliśmy swoją pracę, tworząc dobrą atmosferę na trzecią część”.
Sukces gry można przypisać „podejściu opartym na logice Hamaguchi do rozwoju. W wywiadzie dla Automaton wyjaśnił ich metodę włączenia informacji zwrotnej, stwierdzając: „Jeśli naszym celem jest A, a my otrzymamy opinię taką jak„ chcę zamiast tego, „nie możemy nic z tym zrobić, ponieważ jest to tylko czyjś preferencje. Jeśli jednak otrzymamy opinię„ jeśli dodałeś też B, czy nie byłoby to jeszcze lepsze? ” Wtedy pomyślę o włączeniu go, jeśli to możliwe. ”
PC Gaming jest teraz normą
Kitaza i Hamaguchi omówiły również rosnący trend gier PC. Kitaza zauważyła, że ze względu na rosnące koszty rozwoju i potrzeba dotarcia do szerszej publiczności, gry są obecnie powszechnie dostępne na PC podczas premiery lub wkrótce po wydaniu konsoli. „Jeśli chodzi o komputery PC, nie ma granic, więc myślę, że jest nieuniknione, że wersje komputerowe zostaną wydane, aby pozwolić większej liczbie osób grać” - powiedział.
Zespół priorytetowo traktował port PC FF7 Rebirth , aby zaspokoić rosnącą społeczność gier PC. Hamaguchi stwierdził: „Wydaje mi się, że przepływ użytkowników gier na świecie bardzo się tam zmienił. Dlatego skupiliśmy się na uczynieniu wersji PC FFVII Rebirth krótszej niż okres, w którym wydano wersję PC remake'u FFVII”.
W przypadku doświadczeń zdobytych z pierwszych dwóch wydawnictw, trzecia i ostatnia część trylogii Remake Final Fantasy 7 jest z niecierpliwością oczekiwana. Fani mogą spodziewać się, że wersja Swift PC będzie cieszyć się pełnym doświadczeniem w projekcie remake'u na całym świecie.
Final Fantasy 7 Rebirth jest teraz dostępny na PC za pośrednictwem Steam i na oryginalnej konsoli, The PlayStation 5. Dla tych, którzy jeszcze wyruszyli w tę epicką podróż, pierwsza część, Final Fantasy 7 Remake , jest dostępna na PlayStation 5, PlayStation 4 i PC przez Steam.