FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem pastasına düştüğümde buldum. Sakar bir kader bükülmesinde, kan portakal kokteylime indi, beni federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü koridorlarına geri taşıyan büyüleyici bir karışım haline geldi. Parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşlediğimde, Remedy'nin merkezine yapılan bir ziyaretin beynimi mümkün olan en iyi şekilde büktüğü açıktı.
Remedy Entertainment, korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif hikayelerine kadar çeşitli bir portföye sahiptir. Bu stüdyoyu, özellikle Alan Wake ve Max Payne gibi başlıklarla ayıran şey, saçma korkusuz kucaklamasıdır. Birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu olan en son girişimleri Firebreak, bu sersemliği özetliyor. Sadece iki saatlik bir seansta, ölümcül bir bahçe cücesi kullandım ve yükselen yapışkan bir not canavarı ile mücadele ettim. Bu eşsiz mizah ve yaratıcılık karışımı beni, çare, çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi dünyasında bir niş atabileceğine ikna ediyor.
FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri
16 Görüntüleri Görüntüle
Kontrol olaylarından altı yıl sonra, Firbreak Jesse Faden'in yolculuğunun hayranlarına aşina olan en eski eve döner. Brutalist mimari ve Fin halk müziği, akılda kalıcı ama rahatlatıcı bir fon yaratıyor. Üçe kadar kadrolarla gruplandırılan oyuncular, bu gizemli hükümet binasına, tıslamaların lokalize salgınlarıyla mücadele etmek için tekrar giriyorlar. Proton paketleri yerine av tüfeği ile donanmış, aslında evrenin hayalet avcılarıyız ve akarsuları geçmek sadece izin verilmiyor, aynı zamanda teşvik ediliyor.
Firbreak, her biri benzersiz şekillerde geliştiren, sınıf olarak işlev gören üç özel "kit" tanıtıyor. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri onarmanıza olanak tanır - FBC çalışanlarının sırılsıklam sağlayarak sağlığı yenilediği göz önüne alındığında ilginç bir dokunuş. Sıçrama kiti, hem takım arkadaşları hem de düşmanları iyileştiren bir hidro topla donatır. Jump kitinde çarpıcı düşmanlar için elektro-kinetik şarj etkisi bulunur. Birleştirildiğinde, bu kitler yıkıcı etkiler için ıslatılmış düşmanları heyecanlandırmak gibi güçlü sinerjiler yaratır.
Firbreak oynanabilir solo olsa da, özellikle görevler yoğunlaştığında ekip çalışması ve iletişim üzerinde büyür. Her görev veya "iş" tanıdık bir yapıyı izler: sızma, tam hedefler ve asansör üzerinden geri çekilme. İlk görevim, düşman dalgalarının ortasında üç hatalı ısı fanını onarmak içeriyordu. "Paper Chase" ise, tıslama kesintileri ve "bin kağıt kesintinin ölümü" ifadesini gerçek bir tehdide dönüştüren binlerce yapışkan notayı yok etmemizi istedi. Su ve elektrik kullanarak bu notlarla etkili bir şekilde uğraşmak, oyunun zekice elemental kitlerin kullanımını sergiledi. Firbreak'in silah oyunu sağlam, etkili solo oyuna izin veriyor ve makineli tüfeği özellikle tıslamaya karşı tatmin edici buldum.
Black Rock Ocağı'ndaki üçüncü görev, muhafaza ve nakliye için radyoaktif inciler elde etmek için sülükleri çeken en fazla ekip çalışmasını istedi. Radyasyonu temizlemek için düzenli duşlara, amansız düşman saldırıları ve astral başak varlıkları ile birlikte, bu görevi zorlu ama keyifli hale getirdi.
Görev hedefleri ilgi çekici olsa da, Firbreak'in harita tasarımı beni kararsız bırakıyor. Kontrolün labirent koridorlarından farklı olarak, Firbreak haritaları daha doğrusal ve daha az karmaşıktır. Bu, birinci şahıs görünümünde navigasyonu kolaylaştırır, ancak en eski evin esrarengiz cazibesinin pahasına. Kül tabakası labirent kadar karmaşık bir şey beklemeyin; Bunun yerine, daha basit, topraklanmış ortamlara hazırlanın.
Görevlerin tamamlanması, ek odalar ve daha sert düşmanlarla daha uzun, daha karmaşık geziler getirerek daha yüksek açıklık seviyelerinin kilidini açar. Mermi süngerlerinden dev yapışkan nota canavarı gibi ilgi çekici yaratıklara kadar patron karşılaşır, ekip çalışması ve strateji talep eder. Bulmaca çözmeyi savaşla harmanlayan bu savaşlar bana Space Marine 2'deki ilgi çekici finalleri hatırlatıyor.
Firbreak'in günlük nesnelerin garip evrenine entegrasyonu bir vurgu. Seansım sırasında herhangi bir karşılaşmama rağmen, önemli hasar verebilecek düşmanları veya trafik ışıklarını yönlendiren kauçuk ördek gibi bozuk eşyaların vaadi, heyecan verici bir öngörülemezlik katmanı ekliyor. Geliştiriciler, bu öğelerle birlikte okunabilirlik sorunlarını ele alarak son sürümde daha belirgin olmalarını sağlıyor.
Görevlerden kazanılan jetonların kilidini açın, oyuncuların yeni, ilginç araçlar edinmesine izin verir. Sıfırla ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan Splash Kitinin Çaydansı veya bir elektrik fırtınası çağıran Jump Kit'in kaotik bahçe cücesi gibi nihai yetenekler oyunun çılgınca eğlencesine katkıda bulunur. Bununla birlikte, ekrandaki kaos zaman zaman ezici hale gelebilir, bu da hedefleri ayırt etmeyi ve taktiksel olarak gezinmeyi zorlaştırır. Geliştirme ekibi, oyunun 17 Haziran'daki lansmanından önce okunabilirliği artırmak için aktif olarak çalışıyor.
Firbreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha planlanan beş işle başlayacak. Bunlar basit görevlerden daha çok oyun modları gibi kabul ediliyor, birden fazla boşluk seviyesi ve gelişen hedefler boyunca tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32.99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni gelenler için saatlerce eğlence vaat ediyor.
Çevrimiçi kooperatif atıcılarının kalabalık alanında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in sağlam temeli, Remedy'nin eşsiz ilginç yeteneği ile birleştiğinde, gerçekten kendi nişini bulabileceğini gösteriyor. Tıpkı, bütünüyle içtiğim kokteylimde yerini bulan beklenmedik krem ucu gibi.