Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. In een onhandige wending van het lot landde een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail, wervelend in een betoverende mix die me terugbracht naar de griezelige gangen van het Federal Bureau of Control. Terwijl ik uitbarstingen van vloeistof schoot op gloeiende rode vijanden, was het duidelijk dat een bezoek aan het hoofdkantoor van remedie mijn hersenen op de best mogelijke manier had gedraaid.
Remedy Entertainment heeft een diverse portfolio, van horror tot sci-fi en neo-noir detectiveverhalen. Wat deze studio onderscheidt, vooral met titels als Alan Wake en Max Payne, is de onverschrokken omhelzing van de absurde. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person en coöperatie multiplayer, belichaamt deze dwaasheid. In slechts een sessie van twee uur hanteerde ik een dodelijke tuin-kabouter en vocht ik tegen een torenhogend plakkerig monster. Deze unieke mix van humor en creativiteit overtuigt me dat remedie inderdaad een niche kan snijden in de vaak serieuze wereld van online shooters.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de evenementen van de controle keert Firbreak terug naar het oudste huis, een omgeving die bekend is voor fans van Jesse Faden's reis. De brutalistische architectuur en Finse volksmuziek creëren een spookachtige maar geruststellende achtergrond. Spelers, gegroepeerd in squadrons van maximaal drie, komen opnieuw in dit mysterieuze overheidsgebouw om gelokaliseerde uitbraken van de sissen te bestrijden, de interdimensionale dreiging door controle. Gewapend met jachtgeweren in plaats van protonpakketten, zijn we in wezen de Ghostbusters van het universum, en het oversteken van de stromen is niet alleen toegestaan - het wordt aangemoedigd.
Firebreak introduceert drie gespecialiseerde "kits" die functioneren als klassen, waarbij elke teamdynamiek op unieke manieren wordt verbeterd. Met de Fix -kit kunt u machines zoals munitie -stations en genezende douches repareren - een eigenzinnige aanraking gezien het feit dat FBC -medewerkers de gezondheid aanvullen door doordrenkt te worden. De Splash -kit rust je uit met een hydro -kanon voor zowel genezende teamgenoten als dismende vijanden. De jump-kit heeft een elektro-kinetische lading-impactor voor verbluffende vijanden. In combinatie creëren deze kits krachtige synergieën, zoals opwindende doorweekte vijanden voor verwoestende effecten.
Hoewel Firbreak solo speelbaar is, gedijt het op teamwerk en communicatie, vooral wanneer missies intens worden. Elke missie, of "Job", volgt een bekende structuur: infiltreren, volledige doelstellingen en terugtrekken via een lift. Mijn eerste taak omvatte het repareren van drie defecte warmtefans te midden van vijandelijke golven. "Paper Chase", aan de andere kant, vereiste dat we duizenden plakkerige noten vernietigden, met sissen onderbrekingen en schadelijke aantekeningen die de uitdrukking "dood door duizend papieren bezuinigingen" in een letterlijke dreiging veranderen. Efficiënt omgaan met deze noten met behulp van water en elektriciteit toonde het slimme gebruik van de game van elementaire kits. Het gunplay van Fire Break is solide, waardoor effectief solo -spel mogelijk is en ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend tegen de sissen.
De derde missie in Black Rock Quarry eiste het meeste teamwerk, waarbij bloedzuigers werden geschoten om radioactieve parels te verkrijgen voor insluiting en transport. De behoefte aan regelmatige douches om straling te reinigen, samen met meedogenloze vijandelijke aanvallen en astrale spike -entiteiten, maakte deze missie uitdagend maar toch plezierig.
Hoewel de missiedoelstellingen boeiend zijn, maakt het kaartontwerp van Firebreak me ambivalent. In tegenstelling tot de labyrintische gangen van controle, zijn de kaarten van FireBreak meer lineair en minder complex. Dit maakt de navigatie gemakkelijker in de first-person view, maar ten koste van enkele van de enigste raadselachtige allure van het huis. Verwacht niets zo ingewikkeld als het asbak doolhof; Bereid in plaats daarvan voor op meer eenvoudige, geaarde omgevingen.
Het voltooien van missies ontgrendelt hogere klaringniveaus en introduceert langere, meer complexe excursies met extra kamers en hardere vijanden. Boss -ontmoetingen, variërend van bullet sponzen tot intrigerende wezens zoals het gigantische plakkerige beest, eisen teamwerk en strategie. Deze gevechten, die puzzeloplossen met gevechten mengen, herinneren me aan de boeiende finales in Space Marine 2.
De integratie van Fire Break van alledaagse objecten in zijn rare universum is een hoogtepunt. Hoewel ik er tijdens mijn sessie niet tegenkwam, voegt de belofte van corrupte items zoals een rubberen eend die vijanden of verkeerslichten af te leiden die aanzienlijke schade aanrichten, een opwindende laag onvoorspelbaarheid toevoegen. De ontwikkelaars behandelen leesbaarheidsproblemen met deze items en zorgen ervoor dat ze merkbaarder zijn in de uiteindelijke release.
Ontgrendeltokens verdiend uit missies stellen spelers in staat om nieuwe, eigenzinnige tools te verwerven. Ultieme vaardigheden zoals de theepot van de Splash Kit, die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, of de chaotische tuin -kabouter van de Jump Kit, die een elektrische storm oproept, voegt toe aan het hectische plezier van de game. De chaos op het scherm kan echter af en toe overweldigend worden, waardoor het moeilijk is om doelen te onderscheiden en tactisch te navigeren. Het ontwikkelingsteam werkt actief aan het verbeteren van de leesbaarheid vóór de lancering van de game op 17 juni.
Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee gepland tegen het einde van 2025. Deze worden meer als gamemodi beschouwd dan als eenvoudige missies, die herspeelbaarheid en diepte bieden door meerdere klaringniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, belooft FireBreak uren entertainment voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke shooter.
Het navigeren door de drukke ruimte van online coöperaties is een uitdaging, maar de solide basis van FireBreak, gecombineerd met de unieke eigenzinnige flair van Remedy, suggereert dat het inderdaad zijn eigen niche kan vinden. Net als die onverwachte klodder room die zijn plaats in mijn cocktail vond, die ik in zijn geheel dronk.