Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa isang clumsy twist ng kapalaran, isang manika ng cream na nakarating sa aking dugo orange cocktail, na lumulubog sa isang nakakagulat na timpla na dinala ako pabalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control. Habang pinaputok ko ang mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway, malinaw na ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy ay pinilipit ang aking utak sa pinakamahusay na paraan.
Ang Remedy Entertainment ay may magkakaibang portfolio, mula sa kakila-kilabot hanggang sa mga kwentong detektib ng sci-fi at neo-noir. Ano ang nagtatakda sa studio na ito, lalo na sa mga pamagat tulad nina Alan Wake at Max Payne, ay ang walang takot na yakap nito. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person at co-op Multiplayer, ay nagpapakita ng kalungkutan na ito. Sa loob lamang ng dalawang oras na sesyon, gumamit ako ng isang nakamamatay na hardin na gnome at nakipaglaban sa isang malagkit na note monster. Ang natatanging timpla ng katatawanan at pagkamalikhain ay nakakumbinsi sa akin na ang lunas ay maaaring mag -ukit ng isang angkop na lugar sa madalas na malubhang mundo ng mga online shooters.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng kontrol, ang firebreak ay bumalik sa pinakalumang bahay, isang setting na pamilyar sa mga tagahanga ng paglalakbay ni Jesse Faden. Ang brutalistang arkitektura at musika ng katutubong Finnish ay lumikha ng isang nakakaaliw ngunit nakakaaliw na backdrop. Ang mga manlalaro, na pinagsama-sama sa mga iskwad ng hanggang sa tatlo, ay muling pumasok sa mahiwagang gusali ng gobyerno upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng HISS, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Gamit ang mga shotgun sa halip na mga proton pack, kami ay mahalagang mga ghostbuster ng uniberso, at ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan - hinikayat ito.
Ipinakilala ng Firebreak ang tatlong dalubhasang "kit" na gumagana bilang mga klase, bawat isa ay nagpapahusay ng dinamikong koponan sa mga natatanging paraan. Hinahayaan ka ng Fix Kit na ayusin mo ang mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng mga shower - isang quirky touch na ibinigay na ang mga empleyado ng FBC ay muling magbago ng kalusugan sa pamamagitan ng pagkalugi. Ang Splash Kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon para sa parehong mga nakakagamot na koponan at mga dousing foes. Nagtatampok ang jump kit ng isang electro-kinetic charge na epekto para sa mga nakamamanghang kaaway. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay lumikha ng mga makapangyarihang synergies, tulad ng electrifying babad na mga kaaway para sa mga nagwawasak na epekto.
Habang ang firebreak ay maaaring laruin nang solo, nagtatagumpay ito sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, lalo na kung ang mga misyon ay matindi. Ang bawat misyon, o "trabaho," ay sumusunod sa isang pamilyar na istraktura: paglusot, kumpletong mga layunin, at pag -urong sa pamamagitan ng elevator. Ang aking paunang gawain ay kasangkot sa pag -aayos ng tatlong mga kamalian sa mga tagahanga ng init sa gitna ng mga alon ng kaaway. "Habol ng Papel," sa kabilang banda, hinihiling sa amin na sirain ang libu -libong mga malagkit na tala, na may mga pagkagambala sa HIS at nakakasira ng mga tala na pinihit ang pariralang "kamatayan ng isang libong pagputol ng papel" sa isang literal na banta. Mahusay na pakikitungo sa mga tala na ito gamit ang tubig at kuryente na ipinakita ang matalino na paggamit ng mga elemental na kit. Ang gunplay ng Firebreak ay solid, na nagpapahintulot sa epektibong pag -play ng solo, at natagpuan ko ang machine gun na partikular na kasiya -siya laban sa mga hi.
Ang ikatlong misyon sa Black Rock Quarry ay hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan ng magkakasama, na kinasasangkutan ng pagbaril ng mga leeches upang makakuha ng mga radioactive perlas para sa paglalagay at transportasyon. Ang pangangailangan para sa mga regular na shower upang linisin ang radiation, kasama ang walang tigil na pag -atake ng kaaway at mga entidad ng spike ng Astral, na naging kasiya -siya ang misyon na ito.
Habang ang mga layunin ng misyon ay nakikibahagi, ang disenyo ng mapa ng firebreak ay nag -iiwan sa akin ng ambivalent. Hindi tulad ng mga labyrinthine corridors ng kontrol, ang mga mapa ng firebreak ay mas guhit at hindi gaanong kumplikado. Ginagawa nitong mas madali ang nabigasyon sa view ng unang tao, ngunit sa gastos ng ilan sa mga pinakalumang pang-akit na pang-bahay ng bahay. Huwag asahan ang anumang masalimuot tulad ng ashtray maze; Sa halip, maghanda para sa mas prangka, grounded na mga kapaligiran.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mas mataas na antas ng clearance, na nagpapakilala ng mas mahaba, mas kumplikadong mga libangan na may karagdagang mga silid at mas mahirap na mga kaaway. Ang mga nakatagpo ng boss, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga nilalang tulad ng Giant Sticky Note Beast, ay humihiling ng pagtutulungan ng magkakasama at diskarte. Ang mga laban na ito, na pinaghalo ang puzzle-paglutas ng labanan, paalalahanan ako ng mga nakakaakit na pangwakas sa Space Marine 2.
Ang pagsasama ng Firebreak ng pang -araw -araw na mga bagay sa kakaibang uniberso nito ay isang highlight. Bagaman hindi ko nakatagpo ang anumang sa aking sesyon, ang pangako ng mga nasirang item tulad ng isang pato ng goma na naglilihis ng mga kaaway o mga ilaw sa trapiko na maaaring makitungo sa malaking pinsala ay nagdaragdag ng isang kapana -panabik na layer ng kawalan ng katinuan. Tinutugunan ng mga nag -develop ang mga isyu sa kakayahang mabasa sa mga item na ito, tinitiyak na mas kapansin -pansin ang mga ito sa panghuling paglabas.
I -unlock ang mga token na nakuha mula sa mga misyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng bago, quirky tool. Ang mga tunay na kakayahan tulad ng Teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, o ang magulong hardin ng jump kit, na tumatawag ng isang elektrikal na bagyo, idagdag sa frenetic masaya ng laro. Gayunpaman, ang kaguluhan sa screen ay maaaring paminsan-minsan ay maging labis, na ginagawang mahirap upang makilala ang mga target at mag-navigate nang taktikal. Ang pangkat ng pag -unlad ay aktibong nagtatrabaho upang mapagbuti ang kakayahang mabasa bago ang paglulunsad ng laro noong Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawa pang binalak sa pagtatapos ng 2025. Ito ay itinuturing na katulad ng mga mode ng laro kaysa sa mga simpleng misyon, na nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at magagamit sa Game Pass at PlayStation Plus, ipinangako ng Firebreak ang mga oras ng libangan para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang tagabaril.
Ang pag-navigate sa masikip na puwang ng mga online co-op shooters ay mahirap, ngunit ang solidong pundasyon ng Firebreak, na sinamahan ng natatanging quirky flair ng Remedy, ay nagmumungkahi na maaari itong makahanap ng sariling angkop na lugar. Katulad ng hindi inaasahang manika ng cream na natagpuan ang lugar nito sa aking sabong, na uminom ako sa kabuuan nito.