Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Dalam sentuhan nasib yang canggung, krim krim mendarat di koktel oren darah saya, berputar ke dalam campuran yang memukau yang mengangkut saya kembali ke koridor yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan. Ketika saya melepaskan pecah cecair pada musuh merah yang bercahaya, jelas bahawa lawatan ke ibu pejabat Remedy telah memutar otak saya dengan cara yang terbaik.
Remedy Entertainment mempunyai portfolio yang pelbagai, dari seram ke cerita detektif sci-fi dan neo-noir. Apa yang membezakan studio ini, terutamanya dengan tajuk seperti Alan Wake dan Max Payne, adalah pelukan yang tidak berani dari yang tidak masuk akal. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam multiplayer orang pertama dan ko-op, melambangkan kebodohan ini. Hanya dalam sesi dua jam, saya menggunakan gnome taman yang mematikan dan berjuang dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Campuran humor dan kreativiti yang unik ini meyakinkan saya bahawa ubat itu sememangnya dapat mengukir niche dalam dunia penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa kawalan, Firebreak kembali ke rumah tertua, satu persekitaran yang biasa dengan peminat Jesse Faden's Journey. Senibina Brutalist dan muzik rakyat Finland membuat latar belakang yang menghantui namun menghiburkan. Pemain, yang dikelompokkan dalam skuad sehingga tiga, memasuki semula bangunan kerajaan misteri ini untuk memerangi wabak tempatan Hiss, ancaman antara dimensi dari kawalan. Bersenjata dengan senapang patah dan bukannya pek proton, kita pada dasarnya Ghostbusters alam semesta, dan menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan -ia digalakkan.
Firebreak memperkenalkan tiga "kit" khusus yang berfungsi sebagai kelas, masing -masing meningkatkan dinamik pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan -sentuhan yang unik memandangkan pekerja FBC menambah kesihatan dengan menjadi basah. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro untuk kedua -dua rakan sepasukan penyembuhan dan musuh dousing. Kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik untuk musuh yang menakjubkan. Apabila digabungkan, kit ini membuat sinergi yang kuat, seperti musuh -musuh yang merendam untuk kesan yang dahsyat.
Walaupun Firebreak dimainkan solo, ia berkembang maju dalam kerja berpasukan dan komunikasi, terutamanya apabila misi semakin sengit. Setiap misi, atau "pekerjaan," mengikuti struktur yang biasa: menyusup, objektif lengkap, dan berundur melalui lif. Tugas awal saya melibatkan pembaikan tiga peminat haba yang rosak di tengah -tengah gelombang musuh. "Kertas Chase," sebaliknya, memerlukan kita untuk memusnahkan beribu -ribu nota melekit, dengan gangguan dan nota merosakkan yang mengubah frasa "kematian oleh seribu kertas pemotongan" menjadi ancaman harfiah. Berkenaan dengan nota ini dengan menggunakan air dan elektrik mempamerkan penggunaan permainan elemen yang bijak. Gunplay Firebreak adalah pepejal, yang membolehkan permainan solo yang berkesan, dan saya dapati pistol mesin sangat memuaskan terhadap Hiss.
Misi ketiga di Black Rock Quarry menuntut kerja berpasukan yang paling banyak, yang melibatkan lintah menembak untuk mendapatkan mutiara radioaktif untuk penahanan dan pengangkutan. Keperluan untuk mandi biasa untuk membersihkan radiasi, bersama dengan serangan musuh tanpa henti dan entiti astral, menjadikan misi ini mencabar namun menyeronokkan.
Walaupun objektif misi terlibat, reka bentuk peta Firebreak meninggalkan saya ambivalen. Tidak seperti Koridor Kawalan Labyrinthine, peta Firebreak lebih linear dan kurang kompleks. Ini menjadikan navigasi lebih mudah dalam pandangan orang pertama, tetapi pada kos beberapa daya tarikan enigmatic rumah tertua. Jangan mengharapkan apa -apa yang rumit sebagai maze asbak; Sebaliknya, bersiaplah untuk persekitaran yang lebih mudah, berasaskan.
Melengkapkan misi membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, memperkenalkan lebih lama, lawatan yang lebih kompleks dengan ruang tambahan dan musuh yang lebih sukar. Pertemuan bos, mulai dari span peluru hingga makhluk yang menarik seperti Binatang Nota Sticky Giant, permintaan kerja berpasukan dan strategi. Pertempuran ini, menggabungkan penyelesaian teka-teki dengan pertempuran, mengingatkan saya tentang final yang menarik di Space Marine 2.
Integrasi Firebreak terhadap objek sehari -hari ke alam semesta yang peliknya adalah kemuncak. Walaupun saya tidak menemui apa -apa semasa sesi saya, janji barang -barang yang rosak seperti itik getah yang mengalihkan musuh atau lampu isyarat yang boleh menangani kerosakan yang ketara menambah lapisan yang tidak dapat diprediksi. Pemaju menangani isu -isu kebolehbacaan dengan item ini, memastikan mereka lebih ketara dalam pelepasan akhir.
Buka kunci token yang diperoleh dari misi membolehkan pemain memperoleh alat baru dan unik. Keupayaan muktamad seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globul yang panas, atau Gnome Garden Kit Jump Kit, yang memanggil ribut elektrik, menambah keseronokan kegilaan permainan. Walau bagaimanapun, kekacauan di skrin kadang-kadang menjadi luar biasa, menjadikannya sukar untuk membezakan sasaran dan menavigasi secara taktikal. Pasukan pembangunan sedang aktif bekerja untuk meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran permainan pada 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dirancang menjelang akhir tahun 2025. Ini dianggap lebih seperti mod permainan daripada misi mudah, menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga pada $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menjanjikan jam hiburan untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru mencari penembak yang menyeronokkan.
Menavigasi ruang yang penuh sesak penembak koperasi dalam talian adalah mencabar, tetapi asas pepejal Firebreak, yang digabungkan dengan bakat unik Remedy yang unik, mencadangkan ia sememangnya dapat mencari niche sendiri. Sama seperti krim yang tidak dijangka yang mendapati tempatnya di koktel saya, yang saya minum secara keseluruhannya.