Sucker Punch, * Ghost of Yōtei'nin stüdyonun şimdiye kadar geliştirdiği en büyük ve en iddialı başlık olacağını resmen doğruladı. Ezo'nun nefes kesen vahşi doğasında-modern-gün Hokkaido-oyun, oyunculara benzeri görülmemiş bir özgürlük, geniş açık dünya ortamları ve Japon kültürüne dayanan derinden sürükleyici bir anlatı vaat ediyor. PlayStation 5'te 2 Ekim 2025'te çıkış tarihi ile, bu merakla beklenen devam filmi hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça beklenti artmaya devam ediyor.
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yapılan son röportajda, Sucker Punch'ın yaratıcı yönetmeni Jason Cornell, *Ghost of Yōtei *hakkında heyecan verici yeni bilgiler paylaştı. Tsushima'nın Sevgili Hayaleti *'nin bağımsız bir devamı olarak, bu yeni giriş, daha dinamik bir oyun deneyimi ve daha derin bir hikaye sunarak selefinin mirasına dayanıyor. Göze çarpan özelliklerden biri, oyuncuların ana hikayeyle mücadele ederken sahip olacağı artan özgürlük. Sert, doğrusal bir yolu takip etmek yerine, oyuncular dünyayı kendi hızlarında keşfetmeye ve Yotei Six'in nereden bağımsız olarak keşfetmeye teşvik edilir. Nihai hedef? Bu müthiş düşmanların her biriyle karşılaşarak Atsu'nun düşmüş ailesi için intikam almak.
"Onryō's Liste" başlıklı yakın zamanda yayınlanan fragman hayranlara ilk gerçek bakışlarını Atsu'nun yolculuğuna verdi. Yoğun savaş dizileri ve çarpıcı manzaraları sergilerken arsanın temel unsurlarını tanıttı. Bu sinematik önizleme, *Ghost of yōtei *'de ne olacağı için heyecan verdi.
Her zamankinden daha fazla yakın dövüş silahı
* Ghost of yōtei'de de savaş, oyunculara her zamankinden daha fazla seçenek sunuyor. Samuray kılıcı oyunun merkezinde kalırken, yaratıcı yönetmen Nate Fox, Odachi (daha uzun bir Japon kılıcı), zincir orak, ikili kılıç ve mızrak da dahil olmak üzere ek silahların mevcut olacağını açıkladı. Bunlar, oyunun zengin anlatısı ve geniş açık dünyasında karşılaşılan çeşitli ustalardan öğrenilebilir.
Tsushima Ghost *'dan Jin Sakai'nin aksine, kahraman Atsu, Samuray'ın katı koduna bağlı değildir. Bu, alışılmadık yöntemler kullanarak savaşmasına ve herhangi bir duruma uyum sağlamasına izin verir. Örneğin, bir düşman savaş sırasında bir silah düşürürse, Atsu onu alıp diğer düşmanlara karşı kullanabilir - her silah atılabilir veya kullanılabilir olmasa da. Fox'un dediği gibi, “Eğer halledebilirsen, tedavi edeceksin.”
Yeni bir ortam: Ezo'nun evcilleşmemiş vahşi doğası
Seride ilk kez, * Yōtei Ghost of Yōtei, ayarını 1603 yılında Tsushima'dan Ezo'ya-şimdiki gün Hokkaido-kaydırıyor. Cornell'e göre, bu ortam ham doğal güzellik ve öngörülemeyen tehlikenin eşsiz bir karışımını sunuyor. Bunu, kanunsuzluğun geliştiği ve gizli tehditlerin sakin manzaraların altında yattığı bir toprak olarak tanımladı.
Kültürel özgünlüğü sağlamak için, geliştirme ekibi Hokkaido'da kapsamlı araştırmalar yaptı, müzeleri ziyaret etti ve Ainu mirası konusunda uzmanlarla danışmanlık yaptı - Kuzey Japonya'nın yerli halkı. Çabaları, görsel olarak çarpıcı ve anlatıdan çekici bir dünya hazırlarken bölgenin tarihini ve geleneklerini onurlandırma taahhüdünü yansıtıyor.
Kültürel temsile olan bu bağlılık, Japon tarihi ve estetiğini saygılı tasvir ettiği için * Ghost of Tsushima * tarafından alınan övgüyü izler. *Hayaletin Yōtei *ile Sucker Punch, hem huşu uyandıran güzellik hem de gizlenen tehlike ile dolu Ezo'nun evcilleşmemiş vahşi doğalarını hayata getirerek bu standardı daha da yükseltmeyi amaçlıyor.
PlayStation 5'te özel lansman
Takvimlerinizi işaretleyin: * Yōtei Ghost * sadece 2 Ekim 2025'te PlayStation 5'e gelir. Yılın en çok beklenen oyunlarından birine en son haberleri ve bilgileri getirmeye devam ederken daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.