Sucker Punch secara rasmi mengesahkan bahawa * Ghost of Yōtei * akan menjadi gelaran terbesar dan paling bercita -cita tinggi yang pernah dibangunkan oleh studio. Terletak di padang gurun Ezo-Modern-hari Hokkaido-permainan menjanjikan pemain kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya, persekitaran dunia terbuka yang luas, dan naratif yang sangat mendalam yang berakar dalam budaya Jepun. Dengan tarikh pelepasannya ditetapkan untuk 2 Oktober, 2025 pada PlayStation 5, jangkaan terus berkembang apabila lebih banyak butiran muncul mengenai sekuel yang sangat dinanti-nantikan ini.
Kebebasan untuk memburu yotei enam
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, pengarah kreatif Sucker Punch, Jason Cornell berkongsi pandangan baru yang menarik ke *Hantu Yōtei *. Sebagai sekuel yang tersendiri kepada *Hantu Kekasih Tsushima *, entri baru ini membina warisan pendahulunya dengan menawarkan pengalaman permainan yang lebih dinamik dan cerita yang lebih mendalam. Salah satu ciri yang menonjol ialah pemain kebebasan yang semakin meningkat apabila menangani jalan cerita utama. Daripada mengikuti jalan yang tegar, linear, pemain digalakkan untuk meneroka dunia dengan laju mereka sendiri dan menemui keberadaan Yotei enam secara bebas. Matlamat utama? Untuk membalas dendam untuk keluarga yang jatuh ATSU dengan menghadapi setiap musuh yang hebat ini.
Treler baru -baru ini yang dikeluarkan bertajuk "The Onryō's List" memberikan peminat pertama mereka melihat perjalanan ATSU. Ia memperkenalkan unsur -unsur utama plot sambil mempamerkan urutan pertempuran sengit dan landskap yang menakjubkan. Pratonton sinematik ini hanya mendalam keseronokan untuk apa yang akan datang dalam *hantu yōtei *.
Lebih banyak senjata huru -hara berbanding sebelum ini
Pertempuran di * Ghost of Yōtei * juga berkembang, memberikan pemain lebih banyak pilihan berbanding sebelum ini. Walaupun pedang samurai tetap menjadi pusat permainan, pengarah kreatif Nate Fox mendedahkan bahawa senjata tambahan akan tersedia, termasuk Odachi (pedang Jepun yang lebih lama), sabit rantai, dwi pedang, dan tombak. Ini boleh dipelajari dari pelbagai tuan yang ditemui sepanjang dunia yang kaya dengan naratif dan dunia terbuka.
Tidak seperti Jin Sakai dari *Ghost of Tsushima *, protagonis ATSU tidak terikat dengan kod ketat samurai. Ini membolehkannya bertarung menggunakan kaedah yang tidak konvensional dan menyesuaikan diri dengan apa -apa keadaan. Sebagai contoh, jika musuh menjatuhkan senjata semasa pertempuran, ATSU dapat mengambilnya dan menggunakannya terhadap musuh lain -walaupun tidak setiap senjata dibuang atau boleh digunakan. Seperti yang dikatakan Fox, "Jika anda boleh mengendalikannya, anda akan merawatnya."
Tetapan Baru: Wilderness yang tidak dikenali Ezo
Buat pertama kalinya dalam siri ini, * Ghost of Yōtei * mengalihkan persekitarannya dari Tsushima ke Ezo-sekarang Hokkaido-pada tahun 1603. Dia menyifatkannya sebagai tanah di mana keburukan berkembang maju dan ancaman tersembunyi terletak di bawah landskap yang tenang.
Untuk memastikan keaslian budaya, pasukan pembangunan menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar -pakar mengenai warisan Ainu -orang asli Jepun Utara. Usaha mereka mencerminkan komitmen untuk menghormati sejarah dan tradisi di rantau ini sambil mencipta dunia yang menakjubkan dan naratif yang menarik.
Dedikasi ini kepada perwakilan budaya mengikuti pujian yang diterima oleh * Hantu Tsushima * untuk gambaran yang menghormati sejarah dan estetika Jepun. Dengan *Ghost of Yōtei *, Sucker Punch bertujuan untuk meningkatkan lagi standard dengan membawa Wilds of Ezo yang tidak dikenali, penuh dengan kedua-dua kecantikan yang mengagumkan dan bersembunyi.
Pelancaran Eksklusif di PlayStation 5
Tandakan kalendar anda: * Ghost of Yōtei * tiba secara eksklusif di PlayStation 5 pada 2 Oktober 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut kerana kami terus membawa anda berita dan pandangan terkini pada salah satu permainan yang paling dinanti -nantikan tahun ini.