Sucker Punch ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่า * Ghost of Yōtei * จะเป็นชื่อที่ใหญ่ที่สุดและทะเยอทะยานที่สุดที่สตูดิโอได้พัฒนามาก่อน ตั้งอยู่ในถิ่นทุรกันดารอันน่าทึ่งของ Ezo-Hokkaido วันที่ทันสมัยเกมนี้สัญญาว่าผู้เล่นจะเป็นอิสระอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนสภาพแวดล้อมแบบเปิดกว้างที่กว้างขวางและการเล่าเรื่องที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง ด้วยวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 ใน PlayStation 5 ความคาดหวังยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องเมื่อรายละเอียดเพิ่มเติมเกิดขึ้นเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงนี้
อิสระในการตามล่า Yotei Six
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Famitsu เมื่อวันที่ 24 เมษายน Jason Cornell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sucker Punch ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ *Ghost of Yōtei * ในฐานะที่เป็นภาคต่อแบบสแตนด์อโลนของ The Beloved *Ghost of Tsushima *รายการใหม่นี้สร้างขึ้นบนมรดกของรุ่นก่อนโดยนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกมากขึ้นและเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นคือผู้เล่นอิสระที่เพิ่มขึ้นจะมีเมื่อจัดการกับเรื่องราวหลัก แทนที่จะทำตามเส้นทางที่เข้มงวดและเป็นเส้นตรงผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้สำรวจโลกด้วยความเร็วของตนเองและค้นพบที่อยู่ของ Yotei Six อย่างอิสระ เป้าหมายสูงสุด? เพื่อค้นหาการล้างแค้นสำหรับครอบครัวที่ตกสู่บาปของ ATSU โดยเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามเหล่านี้
รถพ่วงที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้มีชื่อว่า "The Onryō's List" ทำให้แฟน ๆ ได้เห็นการเดินทางของ ATSU เป็นครั้งแรกในการเดินทางของ ATSU มันแนะนำองค์ประกอบสำคัญของพล็อตในขณะที่แสดงลำดับการต่อสู้ที่เข้มข้นและภูมิทัศน์ที่น่าทึ่ง ตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องนี้มีเพียงความตื่นเต้นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นใน *ผีของYōtei *
อาวุธระยะประชิดมากขึ้นกว่าเดิม
การต่อสู้ใน * Ghost of Yōtei * ก็กำลังพัฒนาเช่นกันทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นกว่าเดิม ในขณะที่ดาบซามูไรยังคงเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมผู้อำนวยการสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เปิดเผยว่าจะมีอาวุธเพิ่มเติมรวมถึงโอดิชิ (ดาบญี่ปุ่นที่ยาวขึ้น), เคียวโซ่, ดาบคู่และหอก สิ่งเหล่านี้สามารถเรียนรู้ได้จากอาจารย์หลายคนที่พบตลอดการเล่าเรื่องที่หลากหลายของเกมและโลกเปิดกว้าง
ซึ่งแตกต่างจาก Jin Sakai จาก *Ghost of Tsushima *ตัวเอก ATSU ไม่ผูกพันด้วยรหัสที่เข้มงวดของซามูไร สิ่งนี้ทำให้เธอสามารถต่อสู้โดยใช้วิธีการที่ไม่เป็นทางการและปรับให้เข้ากับสถานการณ์ใด ๆ ตัวอย่างเช่นหากศัตรูวางอาวุธในระหว่างการต่อสู้ ATSU สามารถหยิบมันขึ้นมาและใช้มันกับศัตรูอื่น ๆ ได้แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกอาวุธที่สามารถโยนได้หรือใช้งานได้ อย่างที่ฟ็อกซ์กล่าวไว้“ ถ้าคุณสามารถจัดการได้คุณจะปฏิบัติต่อมัน”
การตั้งค่าใหม่: ถิ่นทุรกันดารของ Ezo
เป็นครั้งแรกในซีรีส์ * Ghost of Yōtei * เปลี่ยนการตั้งค่าจาก Tsushima ไปยัง Ezo ซึ่งปัจจุบัน Hokkaido-ปัจจุบัน-ในปี 1603 ตามที่ Cornell สภาพแวดล้อมนี้มีการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความงามตามธรรมชาติดิบและอันตรายที่คาดเดาไม่ได้ เขาอธิบายว่ามันเป็นดินแดนที่ความไร้ระเบียบเจริญรุ่งเรืองและภัยคุกคามที่ซ่อนเร้นอยู่ใต้ภูมิประเทศอันเงียบสงบ
เพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องทางวัฒนธรรมทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางในฮอกไกโดเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และให้คำปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับมรดก Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองทางตอนเหนือของญี่ปุ่น ความพยายามของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะเคารพประวัติศาสตร์และประเพณีของภูมิภาคในขณะที่สร้างโลกที่น่าทึ่งและน่าสนใจ
การอุทิศตนเพื่อการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมนี้เป็นไปตามเสียงโห่ร้องที่ได้รับจาก * Ghost of Tsushima * สำหรับการแสดงความเคารพในประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นและสุนทรียศาสตร์ ด้วย *Ghost of Yōtei *, Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับมาตรฐานดังกล่าวโดยนำ Ezo ของ Ezo มาสู่ชีวิตที่เต็มไปด้วยความงามอันน่าทึ่งและอันตรายที่ซุ่มซ่อน
การเปิดตัวพิเศษบน PlayStation 5
ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณ: * Ghost of Yōtei * มาถึง PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมในขณะที่เรายังคงนำเสนอข่าวล่าสุดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหนึ่งในเกมที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดของปี