Hành trình đáng chú ý của Helldivers 2 tiếp tục thu hút sự chú ý của thế giới trò chơi, hiện đang kỷ niệm một cột mốc quan trọng với hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín. Trò chơi đã giành được giải thưởng cho nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử, đánh dấu một kết thúc chiến thắng cho một mùa giải trò chơi video nhộn nhịp. Thành công này nhấn mạnh một năm phi thường đối với nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, giới hạn những gì đã là một giai đoạn thực sự đáng chú ý.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Đừng quên, Helldivers 2 giữ danh hiệu trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần, một kỷ lục là một thành tích cao chót vót không thể vượt qua bất kỳ trò chơi nào do Sony phát triển. Tuy nhiên, con đường kể từ khi ra mắt nổ của nó là bất cứ điều gì nhưng trơn tru. Trò chơi đã điều hướng thông qua một loạt các thử thách cao cấp, bao gồm một sự đảo ngược gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi do các nerf và buff biến động.
Giữa những thử nghiệm này, Arrowhead đã học cách quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và đa dạng hơn đáng kể so với trước đây. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem những thách thức trong quá khứ của nó, và nó đã bắt đầu làm chủ lĩnh vực yêu cầu của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu rõ hơn về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.