การเดินทางที่น่าทึ่งของ Helldivers 2 ยังคงดึงดูดความสนใจของโลกเกมตอนนี้เป็นการเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญด้วยรางวัลเกม BAFTA ที่มีชื่อเสียงสองรางวัล เกมดังกล่าวได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้งซึ่งเป็นจุดสิ้นสุดที่ประสบความสำเร็จในฤดูกาลที่ได้รับรางวัลวิดีโอเกมที่คึกคัก ความสำเร็จนี้เป็นการตอกย้ำปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งทำให้เกิดสิ่งที่เป็นช่วงเวลาที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
อย่าลืมว่า Helldivers 2 ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ซึ่งเป็นสถิติที่เป็นความสำเร็จที่สูงตระหง่าน อย่างไรก็ตามเส้นทางนับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดนั้นเป็นอะไรที่ราบรื่น เกมดังกล่าวได้นำทางผ่านชุดของความท้าทายระดับสูงรวมถึงการกลับรายการที่ขัดแย้งกันในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam แคมเปญทบทวนที่เข้มข้นและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจากความผันผวนของ Nerfs และ Buffs
ท่ามกลางการทดลองเหล่านี้ Arrowhead ได้เรียนรู้ที่จะจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และมีความหลากหลายมากกว่าที่เคยพบมาก่อน ตอนนี้ 14 เดือนโพสต์เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead มองเห็นความท้าทายที่ผ่านมาและเริ่มต้นที่จะควบคุมขอบเขตการเล่นเกมบริการสดได้อย่างไร? หลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต