De opmerkelijke reis van Helldivers 2 blijft de aandacht van de gamingwereld trekken en viert nu een belangrijke mijlpaal met twee prestigieuze BAFTA Game Awards. De game behaalde de prijzen voor de beste multiplayer en de beste muziek, van de vijf nominaties, wat een triomfantelijk einde markeerde aan een bruisende seizoensgame -seizoensseizoen. Dit succes onderstreept een fenomenaal jaar voor de Zweedse ontwikkelaars Arrowhead, waardoor wat een echt opmerkelijke periode is afgezet.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Laten we het niet vergeten, Helldivers 2 heeft de titel van het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit, met een ongelooflijke 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht-een record dat staat als een torenhoge prestatie die onwaarschijnlijk zal worden overtroffen door een andere first-party sony-ontwikkelde game. Het pad sinds de explosieve lancering is echter allesbehalve soepel geweest. De game heeft navigeerd door een reeks spraakmakende uitdagingen, waaronder een controversiële omkering op PSN-accountvereisten op STEAM, intense review-bom-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege fluctuerende NERF's en buffs.
Temidden van deze proeven heeft Arrowhead geleerd om een aanzienlijk groter en meer diverse spelersbasis te beheren dan ooit eerder is tegengekomen. Nu, 14 maanden na de lancering op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead de uitdagingen uit het verleden en is het begonnen met het beheersen van het veeleisende rijk van live-service gaming? Zou een partnerschap met Warhammer 40.000 na de succesvolle samenwerking op het gebied van Killzone aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om inzicht te krijgen in de reflecties van Arrowhead en toekomstplannen.