Perjalanan yang luar biasa Helldivers 2 terus menangkap perhatian dunia permainan, kini meraikan kejayaan penting dengan dua anugerah permainan BAFTA yang berprestij. Permainan ini meraih anugerah untuk berbilang pemain terbaik dan muzik terbaik, daripada lima pencalonan, menandakan berakhirnya kejayaan untuk musim anugerah permainan video yang ramai. Kejayaan ini menggariskan tahun yang fenomenal untuk pemaju Sweden Arrowhead, menutup apa yang telah menjadi tempoh yang benar -benar luar biasa.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Jangan lupa, Helldivers 2 memegang gelaran permainan PlayStation Studios yang paling cepat, dengan 12 juta salinan yang luar biasa yang dijual hanya dalam 12 minggu-rekod yang berdiri sebagai pencapaian yang menjulang tinggi tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony yang lain. Walau bagaimanapun, jalan sejak pelancaran letupannya telah menjadi sesuatu yang lancar. Permainan ini telah menavigasi melalui satu siri cabaran berprofil tinggi, termasuk pembalikan kontroversial pada keperluan akaun PSN mengenai kempen bom yang kuat, dan komuniti yang sering bertentangan dengan permainan itu sendiri disebabkan oleh nerfs dan penggemar yang berubah-ubah.
Di tengah -tengah percubaan ini, Arrowhead telah belajar untuk menguruskan asas pemain yang lebih besar dan lebih pelbagai daripada yang pernah ditemui sebelumnya. Sekarang, 14 bulan selepas pelancaran pada PC dan PlayStation 5, persoalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat cabaran masa lalu, dan adakah ia mula menguasai alam yang menuntut permainan hidup? Berikutan kerjasama Killzone yang berjaya, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di kaki langit?
Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam soalan -soalan ini, IGN mempunyai peluang untuk duduk dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan gambaran mengenai refleksi dan rancangan masa depan Arrowhead.