Niezwykła podróż Helldivers 2 nadal przyciąga uwagę świata gier, obecnie świętując znaczący kamień milowy z dwiema prestiżowymi nagrodami BAFTA Game. Gra zdobyła nagrody za najlepszą tryb wieloosobową i najlepszą muzykę, z pięciu nominacji, oznaczając triumfalny koniec poruszającego się sezonu nagród. Sukces ten podkreśla fenomenalny rok dla szwedzkiego programisty Arrowhead, ograniczając to, co było naprawdę niezwykłym okresem.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Nie zapominajmy, Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni-rekord, który stanowi wysokie osiągnięcie mało prawdopodobne, że zostanie przekroczony przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Jednak ścieżka od czasu wybuchowego uruchomienia była niczym gładkim. Gra przeszła przez szereg głośnych wyzwań, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie STEAM, intensywnych kampanii przeglądowych i społeczności często sprzecznych z samą grą z powodu wahań NERF i Buffs.
W tych próbach Arrowhead uczy się zarządzania znacznie większą i bardziej zróżnicowaną bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje wcześniejsze wyzwania i czy zaczęło opanować wymagającą dziedzinę gier na żywo? Po udanej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.