Một trong những thành công nổi bật trong đấu trường chơi game nhiều người chơi năm ngoái là Helldivers 2 của Arrowhead, người đã quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ trên khắp thiên hà thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi phát hành thành công trò chơi hoành tráng của họ chuyển thể từ Elden Ring, Steamforged Games đang mang lại trải nghiệm nhanh chóng và hỗn loạn của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng mới thú vị này hiện có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về trò chơi với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, hiểu rõ hơn về sự chuyển thể trên bàn hồi hộp này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi điện tử vào năm ngoái, Helldivers 2: Trò chơi bảng đóng gói thành công các yếu tố cốt lõi đã khiến bản gốc trở nên phổ biến. Nó giữ lại các trận hỏa hoạn căng thẳng, những bất ngờ không thể đoán trước và chơi trò chơi hợp tác trong khi giới thiệu những vòng xoắn độc đáo của riêng mình vào công thức.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, có sức chứa từ một đến bốn người chơi (với những người chơi solo được đề nghị kiểm soát hai nhân vật). Người chơi đảm nhận vai trò của các lớp Helldiver khác nhau, mỗi lớp có đặc quyền, thẻ hành động độc đáo và khả năng "hành động của Valor" sử dụng một lần mạnh mẽ. Bản demo đã giới thiệu các lớp nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng, mỗi lớp được trang bị vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất trên thẻ lớp, mặc dù người chơi có thể tùy chỉnh khi họ có kinh nghiệm.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi bạn khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại giống Terminid để phá hủy trong nguyên mẫu. Khi người chơi tiến bộ, kẻ thù thách thức hơn sinh sản, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi điên cuồng và căng thẳng. Bản phát hành cuối cùng sẽ có nhiều mục tiêu và bao gồm hai trong số ba phe chính là các đầu cuối và máy tự động robot với 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng chiếu sáng xuất hiện trong các bản mở rộng trong tương lai.
Cách tiếp cận của sự thích nghi đối với số lượng kẻ thù áp đảo dựa nhiều hơn vào chiến đấu chiến thuật với ít kẻ thù hơn, mạnh hơn là số lượng tuyệt đối, tương tự như các trò chơi như Nemesis. Sự lựa chọn thiết kế này làm tăng yếu tố chiến lược của trò chơi.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một hồ bơi, được xáo trộn và đặt vào một trình theo dõi sáng kiến gợi nhớ đến trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào cuộn xúc xắc, với vũ khí xác định loại và số xúc xắc. Mỗi bốn thẻ hành động đã chơi kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên, thêm sự hỗn loạn và phấn khích. Về phía Helldivers, thiệt hại rất đơn giản: cứ sau năm điểm từ một cuộn đều gây ra vết thương cho kẻ thù, đơn giản hóa cơ học chiến đấu và đảm bảo người chơi luôn đánh, mặc dù các cuộc tấn công khu vực có thể ảnh hưởng đến đồng minh.
Một tính năng nổi bật là cơ chế 'Lửa bị cháy', được thiết kế để mô phỏng việc quay phim hợp tác của trò chơi video. Nic Yu giải thích, trong trò chơi điện tử, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải chia tay nhau và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không phải là một trò chơi. Phạm vi của một mục tiêu phụ, mục tiêu thứ cấp khác, họ cũng có thể tập trung lửa với bạn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn sẽ được khen thưởng hoặc khuyến khích rõ ràng để làm việc như một nhóm. Cơ khí này khuyến khích làm việc nhóm và giảm thời gian chết của người chơi.
Tuy nhiên, hành động của kẻ thù đơn giản hơn, với thiệt hại hoặc ảnh hưởng từ thẻ của họ, khiến người chơi rút thẻ vết thương. Một nhân vật chết sau khi nhận được ba vết thương nhưng có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, khôi phục toàn bộ tải.
Một thiếu sót đáng chú ý từ trò chơi video là cuộc chiến thiên hà, đã bỏ rơi để giữ cho trò chơi bảng độc đáo. Jamie Perkins đã chia sẻ một phần truyền thuyết hấp dẫn, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.
Mặc dù có sự thay đổi trong môi trường, các nhà thiết kế nhằm mục đích bảo tồn bản chất của Helldivers. Nic nhấn mạnh, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù có cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như những người địa ngục - giống như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt. Derek nói thêm, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?
Hiện tại, cơ học cốt lõi của trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, cho phép phản hồi của cộng đồng và điều chỉnh tiềm năng. Jamie trấn an rằng mối quan tâm thuế quan gần đây sẽ không ảnh hưởng đến kế hoạch của họ và họ đang tiến lên như dự định.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa hàng loạt, hứa hẹn những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, trong khi trọng tâm chiến thuật với kẻ thù mạnh mẽ hơn được đánh giá cao, cá nhân tôi nhớ sự hồi hộp của việc cắt giảm những kẻ thù nhỏ hơn, một yếu tố chính của trải nghiệm trò chơi video. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù cảm thấy hơi tĩnh so với trò chơi động ở nơi khác và giới thiệu các kết quả khác nhau thông qua các cuộn xúc xắc có thể tăng cường khía cạnh này.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi được tính đến trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp học mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon