Uno dei successi straordinari nell'arena di gioco multiplayer dell'anno scorso è stato Helldivers 2 di Arrowhead, che ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso la galassia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, in seguito alla versione riuscita del loro adattamento monumentale del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'esperienza frenetica e caotica di Helldivers 2 al tavolo. Questo entusiasmante nuovo gioco da tavolo è ora disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, acquisendo informazioni su questo elettrizzante adattamento da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, Helldivers 2: The Board Game incapsula con successo gli elementi principali che hanno reso l'originale così popolare. Mantiene gli scontri a fuoco teso, le sorprese imprevedibili e il gameplay cooperativo mentre introduce i propri colpi di scena unici sulla formula.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, che ospita da uno a quattro giocatori (con giocatori solisti consigliati di controllare due personaggi). I giocatori assumono i ruoli di diverse classi di HellDiver, ognuna con vantaggi unici, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" a un utilizzo. La demo ha mostrato le classi pesanti, cecchini, piro e capitani, ciascuno dotato di un'arma primaria, secondaria e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi suggeriti sulla carta di classe, sebbene i giocatori possano personalizzare mentre acquisiscono esperienza.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre esplori, rivelando sotto-obiettivi e posizioni di missione primaria, come Terminid Hatcheries da distruggere nel prototipo. Man mano che i giocatori progrediscono, i nemici più impegnativi si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco frenetico e teso. La versione finale presenterà molteplici obiettivi e include due delle tre fazioni principali - i terminidi e gli automi robotici - ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermato, c'è il potenziale per l'illuminato di apparire nelle espansioni future.
L'approccio dell'adattamento ai travolgenti numeri nemici si inclina più verso il combattimento tattico con meno nemici più forti piuttosto che numeri puri, simili a giochi come Nemesis. Questa scelta del design aumenta l'elemento strategico del gioco.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative che ricorda il gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con armi che determinano il tipo e il numero di dadi. Ogni quattro carte d'azione giocava a innescare un evento casuale, aggiungendo caos ed eccitazione. Dal punto di vista degli Helldivers, il danno è semplice: ogni cinque punti da un tiro infligge una ferita al nemico, semplificando i meccanici di combattimento e garantendo che i giocatori colpiscano sempre, anche se gli attacchi di area possono colpire gli alleati.
Una caratteristica straordinaria è il meccanico di "Fire", progettato per emulare le riprese cooperative del videogioco. Nic Yu ha spiegato: "Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi una specie di fianco e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontare. Un altro bersaglio primario, secondario di Helldivers, possono anche concentrare il fuoco con te in quel momento, e quindi sei un po 'premuto esplicitamente o incentivato a lavorare in gruppo. " Questo meccanico incoraggia il lavoro di squadra e riduce i tempi di inattività dei giocatori.
Le azioni nemiche, tuttavia, sono più semplici, con danni fissi o effetti dalle loro carte, causando i giocatori a disegnare carte ferite. Un personaggio muore dopo aver ricevuto tre ferite ma può rigettarsi in base al livello di difficoltà scelto, ripristinando il loro carico completo.
Una notevole omissione dal videogioco è la guerra galattica, lasciata cadere per mantenere il gioco da tavolo unico. Jamie Perkins ha condiviso un intrigante pezzo di tradizione, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per HellDivers.
Nonostante il cambiamento di mezzo, i designer miravano a preservare l'essenza degli Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava gli inferni - come se volessimo avere cose inaspettate che devi affrontare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici. Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche i nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Jamie ha rassicurato che le recenti preoccupazioni tariffarie non avranno un impatto sui loro piani e stanno andando avanti come previsto.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, promettono momenti epici. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più forti, mi manca personalmente il brivido di falciare orde di nemici più piccoli, un punto fermo dell'esperienza di videogioco. Inoltre, gli attacchi nemici sembrano un po 'statici rispetto al gameplay dinamico altrove e introdurre vari risultati tramite rotoli di dadi potrebbe migliorare questo aspetto.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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