หนึ่งในความสำเร็จที่โดดเด่นในเวทีการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนเมื่อปีที่แล้วคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead ซึ่งผู้เล่นที่หลงใหลในภารกิจในการแพร่กระจายประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่ผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการเปิดตัวเกมบอร์ดที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาในการปรับตัวของ Elden Ring เกม Steamforged Games ได้นำประสบการณ์ที่รวดเร็วและวุ่นวายของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ เกมกระดานใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้พร้อมให้การสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและหารือเกี่ยวกับเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu ซึ่งได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปรับตัวบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นนี้
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2: เกมกระดานประสบความสำเร็จในการสรุปองค์ประกอบหลักที่ทำให้ต้นฉบับเป็นที่นิยม มันยังคงรักษาไฟดับเพลิงที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่คาดเดาไม่ได้และการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมในขณะที่แนะนำการบิดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในสูตร
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่รองรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (โดยมีผู้เล่นเดี่ยวแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว) ผู้เล่นถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการใช้งานหนึ่งครั้งที่มีประสิทธิภาพ การสาธิตแสดงให้เห็นถึงชั้นเรียนหนัก, Sniper, Pyro และ Captain แต่ละชั้นพร้อมอาวุธหลักรองและสนับสนุนอาวุธระเบิดและสามกลยุทธ์พร้อมโหลดที่แนะนำในการ์ดชั้นเรียนแม้ว่าผู้เล่นสามารถปรับแต่งเมื่อพวกเขาได้รับประสบการณ์
การเล่นเกมจะแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในขณะที่คุณสำรวจเผยให้เห็นวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid เพื่อทำลายต้นแบบ ในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นวางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้เกมคลั่งและตึงเครียด การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการและรวมถึงสองในสามกลุ่มหลัก - Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติ - แต่ละหน่วยมี 10 ประเภท แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีศักยภาพที่จะปรากฏในการขยายตัวในอนาคต
วิธีการปรับตัวของตัวเลขศัตรูที่ท่วมท้นโน้มตัวไปสู่การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่มีศัตรูน้อยลงและแข็งแกร่งกว่าตัวเลขที่คล้ายคลึงกับเกมอย่างซวย ตัวเลือกการออกแบบนี้เพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของเกม
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มชวนให้นึกถึงเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยม้วนลูกเต๋าด้วยอาวุธที่กำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋า การ์ดแอ็คชั่นทั้งสี่เล่นจะกระตุ้นเหตุการณ์แบบสุ่มเพิ่มความวุ่นวายและความตื่นเต้น ในด้านของ Helldivers ความเสียหายนั้นตรงไปตรงมา: ทุก ๆ ห้าคะแนนจากม้วนก่อให้เกิดแผลที่ศัตรูทำให้กลไกการต่อสู้ง่ายขึ้นและทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะโจมตีได้เสมอแม้ว่าการโจมตีในพื้นที่อาจส่งผลกระทบต่อพันธมิตร
คุณลักษณะที่โดดเด่นคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบการถ่ายภาพแบบร่วมมือของวิดีโอเกม Nic Yu อธิบายว่า “ ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องมีปีกรอบและยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนที่จะจัดการกับมัน Helldivers หลักเป้าหมายรองพวกเขายังสามารถมุ่งเน้นไฟกับคุณในเวลานั้นและดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลอย่างชัดเจนหรือมีแรงจูงใจให้ทำงานเป็นกลุ่ม” ช่างนี้ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมและลดการหยุดทำงานของผู้เล่น
อย่างไรก็ตามการกระทำของศัตรูนั้นง่ายกว่าด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นหรือเอฟเฟกต์จากการ์ดทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล ตัวละครเสียชีวิตหลังจากได้รับบาดแผลสามครั้ง แต่สามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกไว้แล้วคืนค่าโหลดเต็ม
การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากวิดีโอเกมคือสงครามกาแล็คซี่ลดลงเพื่อให้เกมกระดานไม่เหมือนใคร เจมี่เพอร์กินส์แบ่งปันตำนานที่น่าสนใจโดยวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในสื่อ แต่นักออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า “ เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่าจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เหมือนที่เราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิดที่คุณต้องรับมือกับการเลี้ยวกลับมาเราต้องการที่จะมีชั้นวางที่สามารถทำให้เพื่อนของคุณรู้สึกไม่เหมือนกัน ดีเร็กกล่าวเสริมว่า “ เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความเงางามใช่ไหมเรามีจุดที่น่าสนใจและวัตถุประสงค์ย่อยและวัตถุประสงค์ในการค้นพบและค้นหาในขณะเดียวกันก็ต้องจัดการกับศัตรู
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ เจมี่มั่นใจว่าข้อกังวลด้านภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อแผนของพวกเขาและพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้าตามที่ตั้งใจไว้
หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟมวลชนสัญญาช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีกับศัตรูที่แข็งแกร่งได้รับการชื่นชมฉันเองก็คิดถึงความตื่นเต้นของการตัดทอนพยุหะของศัตรูตัวเล็กซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของประสบการณ์วิดีโอเกม นอกจากนี้การโจมตีของศัตรูรู้สึกค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่อื่นและการแนะนำผลลัพธ์ที่หลากหลายผ่านการม้วนลูกเต๋าสามารถเพิ่มแง่มุมนี้ได้
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการผสมผสานกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon