Bản tóm tắt
- Monster Hunter Wilds tập trung vào việc thực hiện thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng với chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
- Người chơi có thể dùng bữa bất cứ nơi nào trong trò chơi, tạo ra một bầu không khí nướng cắm trại thay vì chủ đề nhà hàng.
- Trò chơi sẽ có nhiều món ăn, bao gồm một món thịt "ngông cuồng" bí mật, tăng cường hạnh phúc liên quan đến thực phẩm.
Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được xác nhận bởi hai thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ giới thiệu một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, với các nhà phát triển đi xa hơn để đảm bảo chúng trông ngon nhất có thể, thường vượt qua các mô tả thực tế.
Nấu ăn là một phần không thể thiếu trong loạt phim Monster Hunter kể từ khi thành lập năm 2004, bắt đầu với những người chơi tiêu thụ những miếng thịt lớn từ những con quái vật bị đánh bại. Cơ khí này đã phát triển theo thời gian, với tầm quan trọng của các bữa ăn và sự đa dạng của các thành phần phát triển với mỗi phần. Tuy nhiên, với việc phát hành Monster Hunter World vào năm 2018, thực phẩm đã trở thành một khía cạnh trung tâm hơn của lối chơi, với các nhà phát triển cố gắng tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ khao khát trong cuộc sống thực.
Khi Monster Hunter Wilds chuẩn bị ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda đã bày tỏ cam kết làm cho thực phẩm trông không thể cưỡng lại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN, Fujioka nhấn mạnh rằng chủ nghĩa hiện thực đơn thuần không đủ để làm cho thực phẩm có vẻ ngon miệng. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng", ông nói. Điều này liên quan đến sự pha trộn giữa chủ nghĩa hiện thực và cường điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, bao gồm cả việc sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Monster Hunter Wilds sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn
Trái ngược với một số danh hiệu Monster Hunter trước đó, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại thay vì một khu nhà hàng chính thức. Một bản xem trước vào tháng 12 đã trình diễn một chiếc pho mát hấp dẫn đã thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Ngay cả một món ăn khiêm tốn như bắp cải rang, đặt ra một thách thức đáng kể đối với Fujioka, có thể hấp dẫn trực quan với các hiệu ứng như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên từ chảo, kèm theo một đầu trứng nướng.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, được biết đến với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc giới thiệu một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh ta vẫn giữ các chi tiết dưới sự kết thúc. Nhìn chung, Monster Hunter Wilds nhằm mục đích cung cấp một loạt các món ăn và ghi lại những biểu hiện của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, mang lại cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các cảnh nấu ăn của nó.