Streszczenie
- Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
- Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
- W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.
Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, co potwierdził dwóch kluczowych członków jego zespołu programistów. Gra zaprezentuje rozległą różnorodność potraw, od mięsa i ryb po warzywa, a programiści będą działać, aby wyglądały jak najbardziej pyszne, często przewyższają realistyczne przedstawienia.
Gotowanie było integralną częścią serii Monster Hunter od jej powstania w 2004 roku, zaczynając od graczy spożywający duże kawałki mięsa z pokonanych potworów. Ta mechanika ewoluowała z czasem, z znaczeniem posiłków i różnorodnością składników rosnących z każdą ratą. Jednak wraz z wydaniem Monster Hunter World w 2018 r. Food stało się bardziej centralnym aspektem rozgrywki, a programiści starali się stworzyć wrażenia kulinarne, których gracze pragną w prawdziwym życiu.
Gdy Monster Hunter Wilds przygotowuje się do premiery 28 lutego 2025 r., Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i dyrektor Yuya Tokuda wyrazili zaangażowanie w sprawienie, by żywność wyglądała na nieodparte. W niedawnym wywiadzie dla IGN Fujioka podkreślił, że sam realizm nie wystarczy, aby jedzenie było apetyczne. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie” - stwierdził. Obejmuje to mieszankę realizmu i przesady, czerpanie inspiracji z reklam anime i żywności, w tym stosowanie specjalnych efektów oświetleniowych i ulepszonych modeli żywności.
Monster Hunter Wilds używa przesadnego realizmu w scenach gotowania
W przeciwieństwie do niektórych wcześniejszych tytułów Monster Hunter, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla na kemping, a nie formalną restaurację. Podgląd w grudniu pokazał kuszący ser, który już zwrócił uwagę fanów. Nawet skromne danie, takie jak pieczona kapusta, które stanowiło znaczące wyzwanie dla Fujioka, może być atrakcyjne wizualnie z efektami, takimi jak kapusta, gdy pokrywka jest podnoszona z patelni, której towarzyszy pieczone polewy jaj.
Na drugim końcu spektrum Tokuda, znany ze swojej pasji do mięsa zarówno w grze, jak i w prawdziwym życiu, zasugerował wprowadzenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej, choć trzymał szczegóły w opakowaniu. Ogólnie rzecz biorąc, Monster Hunter Wilds ma na celu zaoferowanie różnorodnej oferty naczyń i uchwycenie wyrażeń postaci cieszących się posiłkami wokół ogniska, zapewniając przesadne, ale realistyczne poczucie błogości związanej z jedzeniem w scenach gotowania.