Samenvatting
- Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
- Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
- De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals bevestigd door twee belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreide verscheidenheid aan gerechten presenteren, variërend van vlees en vis tot groenten, waarbij de ontwikkelaars een stapje verder gaan om ervoor te zorgen dat ze er zo verrukkelijk mogelijk uitzien, vaak overtroffen realistische afbeeldingen.
Koken is een integraal onderdeel van de Monster Hunter -serie sinds de oprichting in 2004, te beginnen met spelers die grote stukken vlees consumeren van verslagen monsters. Deze monteur is in de loop van de tijd geëvolueerd, met het belang van maaltijden en de diversiteit van ingrediënten die bij elke aflevering groeien. Met de release van Monster Hunter World in 2018 werd Food echter een meer centraal aspect van de gameplay, waarbij de ontwikkelaars ernaar streefden om eetervaringen te creëren waar spelers in het echte leven naar hunkeren.
Terwijl Monster Hunter Wilds zich opmaakt voor de lancering op 28 februari 2025, hebben uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda hun toewijding uitgesproken om voedsel er onweerstaanbaar uit te laten zien. In een recent interview met IGN benadrukte Fujioka dat louter realisme niet voldoende is om voedsel smakelijk te laten lijken. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet," zei hij. Dit omvat een mix van realisme en overdrijving, die inspiratie putten uit anime en voedselreclames, inclusief het gebruik van speciale lichteffecten en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wilds gebruikt overdreven realisme in kookscènes
In tegenstelling tot enkele eerdere Monster Hunter -titels, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te dineren, met een campinggrill -ambiance in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek die de aandacht van fans al heeft getrokken. Zelfs een bescheiden gerecht zoals geroosterde kool, die een belangrijke uitdaging vormde voor Fujioka, kan visueel aantrekkelijk zijn met effecten zoals de kool die opbreekt terwijl het deksel uit de pan wordt getild, vergezeld van een geroosterd ei -topping.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, bekend om zijn passie voor vlees, zowel in het spel als in het echte leven, liet doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details onder wraps hield. Over het algemeen wil Monster Hunter Wilds een divers scala aan gerechten aanbieden en de uitdrukkingen van personages vastleggen die genieten van maaltijden rond een kampvuur, het leveren van een overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in zijn kookscènes.