Sony đã từ chối phần tiếp theo của trò chơi PlayStation 4 * The Order: 1886 * do sự tiếp nhận quan trọng của nó, theo Andrea Pessino, đồng sáng lập nhà phát triển của trò chơi, Ready at Dawn. Pessino đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Minnmax rằng mặc dù các đánh giá kém ban đầu của trò chơi, Ready at Dawn vẫn háo hức tạo ra những gì anh mô tả là phần tiếp theo "đáng kinh ngạc". Được phát hành vào năm 2015, * The Order: 1886 * được đặt tại Victoria London và có một câu chuyện tập trung quanh người sói. Mặc dù nó được ca ngợi vì hình ảnh tuyệt đẹp của nó, sự tiếp nhận của trò chơi đã được trộn lẫn, với nhiều nhà phê bình chỉ ra những thiếu sót của nó trong trò chơi.
Pessino bày tỏ niềm tin mạnh mẽ vào tiềm năng của phần tiếp theo, nói rằng: "Nó sẽ là một phần tiếp theo đáng kinh ngạc, tôi có thể nói với bạn điều đó vì một sự thật." Tuy nhiên, ông lưu ý rằng ông không thể xây dựng thêm do không sở hữu quyền nhượng quyền. Bất chấp sự tiếp nhận của trò chơi đầu tiên, sẵn sàng tại Dawn đã đưa ra phần tiếp theo của Sony, nhưng đề xuất đã bị từ chối. Pessino cho rằng nó có thể là tốt nhất, với những hoàn cảnh đầy thách thức mà họ phải đối mặt trong quá trình phát triển trò chơi gốc.
Sự phát triển của * trật tự: 1886 * đầy khó khăn, như Pessino giải thích. Sẵn sàng vào lúc bình minh đã có một mối quan hệ căng thẳng với Sony, dẫn đến sự thỏa hiệp và cắt giảm để đáp ứng thời hạn. Kỳ vọng của Sony đã được đặt ra cao bởi các chương trình trực quan ban đầu của trò chơi và khi sẵn sàng vào lúc bình minh không thể duy trì các tiêu chuẩn đồ họa đó do các ưu tiên khác, các khoản thanh toán đã bị giữ lại. Tình huống này, trong khi phổ biến trong ngành với các nhà xuất bản của bên thứ ba, đã tạo ra sự năng động căng thẳng giữa nhà phát triển và Sony.
Bất chấp những thách thức này, Pessino tiết lộ rằng Ready at Dawn sẵn sàng đảm nhận những điều kiện khó khăn hơn để phát triển phần tiếp theo. "Chúng tôi sẽ làm điều đó chỉ vì chúng tôi muốn giao nó cho người chơi", ông nói, thừa nhận rằng ngân sách sẽ eo hẹp và họ sẽ có rất ít quyền lực đàm phán. Động lực của nhóm được thúc đẩy bởi một mong muốn chuộc lại nhượng quyền thương mại, mà họ tin rằng có một nền tảng vững chắc.
* Thứ tự: 1886* Kết thúc trên một vách đá, khiến người hâm mộ hy vọng theo dõi. Thật không may, những hy vọng đó đã bị nghiền nát một thập kỷ sau đó khi sẵn sàng vào lúc bình minh đã bị chủ sở hữu của nó, Meta, vào năm 2024. Đánh giá của IGN về trò chơi, trong đó ghi được 6/10, chỉ trích sự tập trung của nó vào chất lượng điện ảnh với chi phí tự do chơi trò chơi, phản ánh tình cảm quan trọng hơn.