Według Andrei Pessino, współzałożyciela dewelopera gry, gotowy na Dawn Sony odmówił kontynuacji gry PlayStation 4 * The Order: 1886 * Ze względu na letnią krytyczną odbiór, współzałożyciel dewelopera gry, gotowy na Dawn. Pessino podzielił się w wywiadzie dla Minnmax, że pomimo początkowych słabych recenzji gry, gotowy na Dawn był chętny do stworzenia tego, co opisał jako „niesamowitą” kontynuację. Wydany w 2015 r. * Zamówienie: 1886 * zostało ustawione w wiktoriańskim Londynie i zawierała narrację skoncentrowaną wokół wilkołaków. Mimo, że był chwalony za oszałamiającą wizualizację, przyjęcie gry było mieszane, a wielu krytyków wskazało swoje niedociągnięcia w rozgrywce.
Pessino wyraził silną wiarę w potencjał kontynuacji, mówiąc: „To byłaby niesamowita kontynuacja, mogę ci to powiedzieć”. Zauważył jednak, że nie może dalej opracować się z powodu nie posiadania praw franczyzowych. Pomimo przyjęcia pierwszej gry, gotowy na Dawn, rozbił kontynuację Sony, ale propozycja została odrzucona. Pessino zasugerował, że mogło to być najlepsze, biorąc pod uwagę trudne okoliczności, jakie napotkali podczas rozwoju oryginalnej gry.
Rozwój * Zakonu: 1886 * był obarczony trudnościami, jak wyjaśnił Pessino. Gotowy w Dawn miał napięty związek z Sony, co doprowadziło do kompromisów i cięć w celu spełnienia terminów. Oczekiwania Sony zostały wysokie przez wczesne wizualne prezentacje gry, a kiedy gotowy na Dawn nie mógł utrzymać tych graficznych standardów z powodu innych priorytetów, płatności zostały wstrzymane. Ta sytuacja, choć powszechna w branży z wydawcami stron trzecich, stworzyła napiętą dynamikę między deweloperem a Sony.
Pomimo tych wyzwań Pessino ujawnił, że gotowy w Dawn był gotów podjąć jeszcze trudniejsze warunki do opracowania kontynuacji. „Zamierzaliśmy to zrobić tylko dlatego, że chcieliśmy dostarczyć go graczom” - powiedział, uznając, że budżet będzie ciasny i mieliby niewielką siłę negocjacyjną. Motywacja zespołu była napędzana chęcią odkupienia franczyzy, która według nich miała solidne podstawy.
* Zamówienie: 1886* zakończyło się na klifie, pozostawiając fanom nadzieję na kontynuację. Niestety, nadzieje te zostały zmiażdżone dziesięć lat później, gdy gotowe o Dawn została zamknięta przez właściciela, Meta, w 2024 r. Recenzja gry IGN, która uzyskała jej 6/10, skrytykowała jego koncentrację na jakości kinowej kosztem wolności rozgrywki, odzwierciedlając szersze krytyczny sentyment.