Naar verluidt weigerde Sony een vervolg op de PlayStation 4-game * The Order: 1886 * Vanwege de lauwe kritische receptie, volgens Andrea Pessino, mede-oprichter van de ontwikkelaar van de game, klaar bij Dawn. Pessino deelde in een interview met Minnmax dat, ondanks de eerste slechte beoordelingen van de game, klaar bij het ochtendgloren was om te creëren wat hij omschreef als een "ongelooflijk" vervolg. Uitgebracht in 2015, * The Order: 1886 * speelde zich af in Victoriaans Londen en bevatte een verhaal rond weerwolven. Hoewel het werd geprezen om zijn verbluffende visuals, was de receptie van de game gemengd, met veel critici die wijzen op zijn tekortkomingen in gameplay.
Pessino uitte een sterk geloof in het potentieel van het vervolg en zei: "Het zou een ongelooflijk vervolg zijn geweest, ik kan je dat zeker vertellen." Hij merkte echter op dat hij niet verder kon ingaan omdat hij de franchiserechten niet kon bezitten. Ondanks de receptie van de eerste wedstrijd, gooide Ready at Dawn het vervolg op Sony, maar het voorstel werd afgewezen. Pessino suggereerde dat het misschien het beste was geweest, gezien de uitdagende omstandigheden waarmee ze te maken hadden tijdens de ontwikkeling van het oorspronkelijke spel.
De ontwikkeling van * de orde: 1886 * was beladen met moeilijkheden, zoals Pessino uitlegde. Klaar bij het ochtendgloren had een gespannen relatie met Sony, wat leidde tot compromissen en bezuinigingen om deadlines te halen. De verwachtingen van Sony werden hoog vastgesteld door de vroege visuele vitrines van de game, en wanneer klaar bij het ochtendgloren die grafische normen niet konden handhaven vanwege andere prioriteiten, werden betalingen ingehouden. Deze situatie, hoewel gebruikelijk in de industrie met externe uitgevers, creëerde een gespannen dynamiek tussen de ontwikkelaar en Sony.
Ondanks deze uitdagingen onthulde Pessino dat Ready at Dawn bereid was om nog moeilijkere omstandigheden aan te nemen om het vervolg te ontwikkelen. "We gingen het doen alleen omdat we het aan de spelers wilden leveren," zei hij, en erkende dat het budget krap zou zijn en dat ze weinig onderhandelingsmacht zouden hebben. De motivatie van het team werd gedreven door de wens om de franchise in te wisselen, waarvan zij geloofden dat ze een solide basis hadden.
* De bestelling: 1886* eindigde op een cliffhanger, waardoor fans hoopvol achterbleven voor een follow-up. Helaas werden die hoop een decennium later verpletterd toen klaar bij het ochtendgloren werd gesloten door de eigenaar, Meta, in 2024. IGN's recensie van het spel, dat het een 6/10 scoorde, bekritiseerde de focus op filmische kwaliteit ten koste van de gameplay -vrijheid, wat het bredere kritische sentiment weerspiegelde.