Game bắn súng MOBA rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng đã lộ diện từ trong bóng tối với trang Steam chính thức. Bài viết này đi sâu vào bí mật phát triển đã được dỡ bỏ gần đây, xem xét số liệu thống kê beta ấn tượng, khám phá lối chơi độc đáo và phân tích cách tiếp cận gây tranh cãi mà Valve đang thực hiện.
Bế tắc chính thức ra mắt trên Steam
Sau một thời gian đồn đoán căng thẳng do rò rỉ, Valve đã xác nhận sự tồn tại của Deadlock và tiết lộ trang cửa hàng Steam của mình. Đợt Closed Beta gần đây đã đạt con số đáng kinh ngạc là 89.203 người chơi đồng thời, tăng hơn gấp đôi so với mức cao nhất trước đó. Sự gia tăng này diễn ra sau quyết định của Valve nhằm nới lỏng tính bảo mật nghiêm ngặt của mình, cho phép thảo luận mở, phát trực tuyến và tương tác với cộng đồng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là trò chơi vẫn chỉ dành cho những người được mời và vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, có hình ảnh giữ chỗ và cơ chế thử nghiệm.
Sự pha trộn độc đáo giữa lối chơi MOBA và bắn súng
Bế tắc kết hợp nhuần nhuyễn yếu tố MOBA và bắn súng. Sử dụng chiến đấu 6v6 gợi nhớ đến Overwatch, người chơi dẫn dắt các đội NPC càu nhàu trên nhiều làn đường trong khi tham gia chiến đấu trực tiếp. Động lực này tạo ra các trận đấu có nhịp độ nhanh, căng thẳng đòi hỏi sự cân bằng giữa quản lý quân đội chiến lược và anh hùng cá nhân. Quân lính thường xuyên hồi sinh, các trận chiến dựa trên làn sóng và các khả năng mạnh mẽ sẽ bổ sung thêm các lớp chiều sâu chiến thuật. Các tùy chọn chuyển động như trượt, phóng và kéo dây giúp nâng cao hành động có nhịp độ nhanh. Trò chơi tự hào có một đội hình đa dạng gồm 20 anh hùng, mỗi anh hùng có những khả năng riêng biệt, khuyến khích thử nghiệm và làm việc theo nhóm.
Việc tuân thủ cửa hàng Steam gây tranh cãi của Valve
Thật thú vị, trang Steam của Deadlock đi chệch khỏi nguyên tắc cửa hàng của Valve. Trong khi Valve yêu cầu ít nhất năm ảnh chụp màn hình, Deadlock hiện chỉ có một video giới thiệu duy nhất. Sự khác biệt này đã gây ra nhiều chỉ trích, một số người cho rằng Valve, với tư cách là đối tác của Steamworks, nên duy trì các tiêu chuẩn của riêng mình. Điều này lặp lại những tranh cãi trước đây, chẳng hạn như vấn đề về nhãn dán quảng cáo trong đợt bán The Orange Box vào năm 2024. Nhà phát triển 3DGlyptics (B.C. Piezophile) đã bày tỏ lo ngại về việc Valve có khả năng làm suy yếu tính công bằng và nhất quán của nền tảng. Tuy nhiên, vai trò kép của Valve là nhà phát triển và chủ sở hữu nền tảng đã làm phức tạp việc áp dụng biện pháp thực thi truyền thống. Vẫn còn phải chờ xem cách xử lý vấn đề này trong tương lai.