เกมยิง MOBA ที่ทุกคนรอคอยอย่าง Deadlock ในที่สุดก็โผล่ออกมาจากเงามืดด้วยหน้า Steam อย่างเป็นทางการ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับความลับของการพัฒนาที่เพิ่งถูกยกขึ้น ตรวจสอบสถิติเบต้าที่น่าประทับใจ สำรวจรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร และวิเคราะห์แนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งที่ Valve กำลังดำเนินการอยู่
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
หลังจากการคาดเดาอย่างเข้มข้นมาระยะหนึ่งซึ่งเกิดจากการรั่วไหล Valve ได้ยืนยันการมีอยู่ของ Deadlock และเปิดตัวหน้าร้านค้า Steam เบต้าปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีผู้เล่นพร้อมกันถึง 89,203 คน ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้เป็นไปตามการตัดสินใจของ Valve ที่จะผ่อนคลายการรักษาความลับที่เข้มงวด เพื่อให้สามารถพูดคุยอย่างเปิดเผย การสตรีม และการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้น และยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยมีภาพศิลป์และกลไกการทดลอง
การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม MOBA และเกมยิงปืน
Deadlock ผสมผสานองค์ประกอบ MOBA และเกมยิงเข้าด้วยกันอย่างลงตัว ด้วยการใช้การต่อสู้แบบ 6v6 ที่ชวนให้นึกถึง Overwatch ผู้เล่นนำทีม NPC คำรามข้ามหลายเลนในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง ไดนามิกนี้ทำให้เกิดการแข่งขันที่รวดเร็วและเข้มข้นซึ่งต้องการความสมดุลระหว่างการจัดการกองทหารเชิงกลยุทธ์และความกล้าหาญส่วนบุคคล Trooper เกิดใหม่บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่น และความสามารถอันทรงพลังเพิ่มชั้นความลึกทางยุทธวิธี ตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิงช่วยเสริมการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เกมดังกล่าวมีฮีโร่ 20 ตัวที่หลากหลาย ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว กระตุ้นให้เกิดการทดลองและการทำงานเป็นทีม
การปฏิบัติตามข้อขัดแย้งของร้านค้า Steam ของ Valve
ที่น่าสนใจคือหน้า Steam ของ Deadlock แตกต่างจากแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของ Valve ในขณะที่ Valve กำหนดให้มีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ ขณะนี้ Deadlock มีวิดีโอทีเซอร์เพียงวิดีโอเดียวเท่านั้น ความคลาดเคลื่อนนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนแย้งว่า Valve ในฐานะพันธมิตร Steamworks ควรรักษามาตรฐานของตนเอง สิ่งนี้สะท้อนถึงข้อถกเถียงก่อนหน้านี้ เช่น ปัญหาสติกเกอร์ส่งเสริมการขายระหว่างการขาย The Orange Box ในปี 2024 ผู้พัฒนา 3DGlyptics (B.C. Piezophile) ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับ Valve ที่อาจบ่อนทำลายความยุติธรรมและความสม่ำเสมอของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม บทบาทสองประการของ Valve ในฐานะนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การประยุกต์ใช้การบังคับใช้แบบดั้งเดิมมีความซับซ้อน จะต้องติดตามการจัดการปัญหานี้ในอนาคตต่อไป