De langverwachte MOBA-shooter van Valve, Deadlock, komt eindelijk uit de schaduw tevoorschijn met een officiële Steam-pagina. Dit artikel duikt in het onlangs opgeheven ontwikkelingsgeheim, onderzoekt de indrukwekkende bètastatistieken, verkent de unieke gameplay en analyseert de controversiële aanpak die Valve hanteert.
Deadlock officieel gelanceerd op Steam
Na een periode van intense speculatie, aangewakkerd door lekken, heeft Valve het bestaan van Deadlock bevestigd en zijn Steam-winkelpagina onthuld. De gesloten bèta bereikte onlangs maar liefst 89.203 gelijktijdige spelers, wat meer dan een verdubbeling is van de vorige piek. Deze golf volgt op het besluit van Valve om de strikte vertrouwelijkheid ervan te versoepelen, waardoor open discussie, streaming en betrokkenheid van de gemeenschap mogelijk worden. Het is echter van cruciaal belang om op te merken dat de game alleen op uitnodiging beschikbaar blijft en zich nog in de beginfase van de ontwikkeling bevindt, met placeholder-kunst en experimentele mechanica.
Een unieke mix van MOBA- en schietgameplay
Deadlock combineert MOBA- en schietelementen naadloos. Door gebruik te maken van 6v6-gevechten die doen denken aan Overwatch, leiden spelers teams van NPC-grunts over meerdere rijstroken terwijl ze deelnemen aan directe gevechten. Deze dynamiek zorgt voor snelle, intense wedstrijden die een evenwicht vereisen tussen strategisch troepenbeheer en persoonlijke heldendaden. Regelmatige Trooper-respawns, op golven gebaseerde gevechten en krachtige vaardigheden voegen lagen van tactische diepgang toe. Bewegingsopties zoals glijden, rennen en zip-lining versterken de snelle actie. De game beschikt over een gevarieerde selectie van 20 helden, elk met unieke vaardigheden, die experimenten en teamwerk aanmoedigen.
Controversiële Steam Store-naleving van Valve
Interessant genoeg wijkt Deadlock's Steam-pagina af van Valve's eigen winkelrichtlijnen. Hoewel Valve minimaal vijf screenshots verplicht stelt, bevat Deadlock momenteel slechts één teaservideo. Deze discrepantie heeft kritiek opgeleverd, waarbij sommigen beweren dat Valve, als Steamworks-partner, zijn eigen normen moet handhaven. Dit weerspiegelt eerdere controverses, zoals de kwestie van de promotiesticker tijdens een uitverkoop van The Orange Box in 2024. De ontwikkelaar 3DGlyptics (B.C. Piezophile) heeft zijn bezorgdheid geuit over het feit dat Valve mogelijk de eerlijkheid en consistentie van het platform zou ondermijnen. De dubbele rol van Valve als ontwikkelaar en platformeigenaar bemoeilijkt echter de toepassing van traditionele handhaving. De toekomstige afhandeling van dit probleem valt nog te bezien.