Penembak MOBA yang dinanti-nantikan oleh Valve, Deadlock, akhirnya muncul dari bayang-bayang dengan halaman Steam rasmi. Artikel ini menyelidiki kerahsiaan pembangunan baru-baru ini, meneliti statistik beta yang mengagumkan, meneroka permainan unik dan menganalisis pendekatan kontroversi yang diambil oleh Valve.
Deadlock Dilancarkan Secara Rasmi di Steam
Selepas tempoh spekulasi sengit yang didorong oleh kebocoran, Valve telah mengesahkan kewujudan Deadlock dan melancarkan halaman kedai Steamnya. Beta tertutup baru-baru ini mencapai 89,203 pemain serentak yang mengejutkan, lebih daripada dua kali ganda kemuncak sebelumnya. Lonjakan ini berikutan keputusan Valve untuk melonggarkan kerahsiaan ketatnya, membolehkan perbincangan terbuka, penstriman dan penglibatan komuniti. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa permainan ini kekal sebagai jemputan sahaja dan masih dalam peringkat pembangunan awal, menampilkan seni pemegang tempat dan mekanik eksperimen.
Gabungan Unik Permainan MOBA dan Penembak
Kebuntuan menggabungkan elemen MOBA dan penembak dengan lancar. Menggunakan pertempuran 6v6 yang mengingatkan Overwatch, pemain mengetuai pasukan NPC merengus merentasi berbilang lorong semasa terlibat dalam pertempuran langsung. Dinamik ini mencipta perlawanan pantas dan sengit yang memerlukan keseimbangan pengurusan pasukan strategik dan kepahlawanan peribadi. Penyebaran semula Trooper yang kerap, pertempuran berasaskan gelombang, dan kebolehan berkuasa menambahkan lapisan kedalaman taktikal. Pilihan pergerakan seperti gelongsor, gagah dan zip-lapik meningkatkan tindakan pantas. Permainan ini mempunyai senarai 20 wira yang pelbagai, masing-masing dengan kebolehan unik, percubaan yang menggalakkan dan kerja berpasukan.
Pematuhan Kedai Stim Kontroversi Valve
Menariknya, halaman Deadlock's Steam menyimpang daripada garis panduan kedai Valve sendiri. Walaupun Valve mewajibkan sekurang-kurangnya lima tangkapan skrin, Deadlock pada masa ini hanya menampilkan satu video penggoda. Percanggahan ini telah mendapat kritikan, dengan sesetengah pihak berpendapat bahawa Valve, sebagai rakan kongsi Steamworks, harus menegakkan piawaiannya sendiri. Ini menggemakan kontroversi sebelum ini, seperti isu pelekat promosi semasa jualan The Orange Box pada 2024. Pembangun 3DGlyptics (B.C. Piezophile) telah menyuarakan kebimbangan mengenai Valve yang berpotensi menjejaskan keadilan dan konsistensi platform. Bagaimanapun, dua peranan Valve sebagai pembangun dan pemilik platform merumitkan penerapan penguatkuasaan tradisional. Pengendalian masa depan isu ini masih perlu dilihat.