मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, प्यारे मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में बदलाव, नई सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन की वृद्धि की एक नई लहर लाता है। दिलचस्प बात यह है कि इन नवाचारों के बीज मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगाए गए थे। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान फाइनल फैंटेसी 14 के निर्देशक, Naoki Yoshida से अंतर्दृष्टि, और विचर 3 सहयोग के लिए उत्साही प्रतिक्रिया, राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए नए गेमप्ले तत्वों को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
फाइनल फैंटेसी 14 के सहयोग के दौरान, योशिदा और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निर्देशक युया तोकुडा के बीच एक बातचीत ने खेल के हेड-अप डिस्प्ले (एचयूडी) में एक महत्वपूर्ण बदलाव का नेतृत्व किया। योशिदा ने सुझाव दिया कि खिलाड़ी स्क्रीन पर प्रदर्शित अपने हमलों के नाम देखकर आनंद लेते हैं क्योंकि वे उन्हें निष्पादित करते हैं। यह विचार, शुरू में मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में 2018 FFXIV क्रॉसओवर इवेंट में परीक्षण किया गया था, जो मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक विशेषता बन गया। क्रॉसओवर इवेंट अपने आप में एक भव्य मामला था, जिसमें कैचेबल कैक्टुअर्स, एक विशाल कुलू-या-कू जैसे तत्वों की विशेषता थी, जो चोकोबो थीम, स्टाइलिश ड्रैकन कवच और चुनौतीपूर्ण बीहमथ लड़ाई के लिए शिकार किया गया था। इस घटना में, Behemoth की चालें MMORPGS के समान स्क्रीन पर प्रदर्शित की गईं, और Behemoth के लिए रिपेल क्वेस्ट को पूरा करने के लिए, अंतिम फंतासी में ड्रैगून के आंदोलनों से प्रेरित, कूदने वाले इमोटे को अनलॉक कर दिया, पाठ पर पाठ के साथ "[हंटर] कूदता है।"
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में द विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक रिसेप्शन भी मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पर एक स्थायी प्रभाव पड़ा। निर्देशक युया टोकुडा को द विचर 3 में उन लोगों के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए संवाद विकल्पों और गेमप्ले तत्वों के बीच किए गए तुलनाओं के खिलाड़ियों से प्रेरित किया गया था। क्रॉसओवर में, खिलाड़ियों ने रिविया के गेराल्ट की भूमिका निभाई, जो अन्य पात्रों के साथ बोलते हैं और बातचीत करते हैं, जो कि पिछले मॉन्सर के साइलोफ़्ट प्रॉपर्टर्स के साथ संवाद विकल्पों की पेशकश करते हैं। खिलाड़ी की बातचीत और संवाद के साथ इस प्रयोग ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में बोलने वाले नायक और अधिक संवाद विकल्पों को शामिल करने के निर्णय को प्रभावित किया, खिलाड़ी सगाई और कथा गहराई को बढ़ाया।
यद्यपि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दुनिया के सहयोग के दौरान सक्रिय विकास में नहीं थे, लेकिन टोकोडा पहले से ही श्रृंखला के लिए भविष्य के निर्देशों पर विचार कर रहा था। सीडी प्रोजेक्ट रेड में द विचर 3 के डेवलपर्स के साथ सहयोग की मांग करने में उनका सक्रिय दृष्टिकोण उनकी आगे की सोच वाली दृष्टि को रेखांकित करता है। इन अंतर्दृष्टि को कैपकॉम के जापान कार्यालयों की एक विशेष यात्रा के दौरान IGN के हिस्से के रूप में साझा किया गया था, जो विकास प्रक्रिया में एक झलक और मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला के विचारशील विकास की पेशकश करता है।
कैसे अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और फाइनल फैंटेसी XIV के बीच सहयोग स्मारकीय था, जिसमें विभिन्न प्रकार के रोमांचक तत्व और चुनौतियां थीं। योशिदा के सुझाव से प्रेरित एचयूडी पर हमले के नामों की शुरूआत, इस सहयोग का प्रत्यक्ष परिणाम है और ऊपर की छवि में हाइलाइट किया जा सकता है।
ऊपर दिया गया वीडियो FFXIV क्रॉसओवर इवेंट से बीहमोथ की लड़ाई को प्रदर्शित करता है, जहां बॉस की चाल स्क्रीन पर प्रदर्शित की जाती है, जो मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में नए HUD फीचर के लिए मंच की स्थापना करती है।
Drachen कवच सेट, Gae Bolg कीट Glaive, और ड्रैगन सोल किन्स्ट FFXIV सहयोग से ऊपर दिखाए गए हैं, Capcom के सौजन्य से।
कैसे चुड़ैल 3 ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
ऊपर दिए गए वीडियो में द विचर 3 क्रॉसओवर इन मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, जहां खिलाड़ी रिविया के गेराल्ट को नियंत्रित करते हैं, संवाद और विकल्प बनाने में संलग्न होते हैं, एक ऐसी विशेषता जो राक्षस हंटर विल्ड्स में अधिक इंटरैक्टिव कथा को प्रेरित करती है।
ऊपर दी गई छवि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अनुकूलन योग्य चरित्र को अल्मा के साथ संवाद शुरू करते हुए दिखाती है, जो एक एनपीसी है, जो विचर 3 से प्रेरित नए इंटरैक्टिव तत्वों को दर्शाती है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पूर्ण हैंड्स-ऑन, फाइनल प्रीव्यू, नए इन-डेप्थ इंटरव्यू और जनवरी के मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इग्ना से अनन्य गेमप्ले को देखें:
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