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FFXIV, Witcher 3 Collabs ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

Autore : Sadie Aggiornamento:May 23,2025

Monster Hunter Wilds offre una nuova ondata di cambiamenti, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. È interessante notare che i semi di queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. In particolare, le intuizioni del regista di Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta entusiasta alla collaborazione Witcher 3, ha svolto ruoli chiave nel modellare nuovi elementi di gioco per Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione con Final Fantasy 14, una conversazione tra Yoshida e il regista di Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, ha portato a un cambiamento significativo nel display heads-up del gioco (HUD). Yoshida ha suggerito che ai giocatori si divertono a vedere i nomi dei loro attacchi visualizzati sullo schermo mentre li eseguono. Questa idea, inizialmente testata nell'evento crossover FFXIV 2018 a Monster Hunter: World, è diventata una caratteristica di Monster Hunter Wilds. L'evento crossover stesso è stato un grande affare, con elementi come Cactuars Catchable, un gigantesco Kulu-Ya-Ku cacciato al tema Chocobo, all'elegante armatura di Drachen e alla sfida di colpi. In questo caso, le mosse di Behemoth sono state visualizzate sullo schermo, simili a MMORPGS, e completando la ricerca REPEL di Behemoth ha sbloccato l'emote di salto, ispirata dai movimenti del Dragoon in Final Fantasy, con il testo che appare sullo schermo mentre "[Hunter] esegue Jump".

L'accoglienza positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: World ha anche avuto un impatto duraturo su Monster Hunter Wilds. La regista Yuya Tokuda è stata ispirata dai confronti dei giocatori tra i nuovi opzioni di dialogo di Monster Hunter Wilds e gli elementi di gioco a quelli di The Witcher 3. Nel crossover, i giocatori hanno assunto il ruolo di Geralt di Rivia, che parla e interagisce con altri personaggi, offrendo un dialogo, un netto contrasto con i protagonisti silenziosi dei precedenti giochi di Monter. Questo esperimento con l'interazione e il dialogo dei giocatori hanno influenzato la decisione di includere un protagonista parlante e più opzioni di dialogo in Monster Hunter Wilds, migliorando il coinvolgimento dei giocatori e la profondità narrativa.

Sebbene Monster Hunter Wilds non fosse in sviluppo attivo durante le collaborazioni del mondo, Tokuda stava già contemplando le direzioni future per la serie. Il suo approccio proattivo nella ricerca di una collaborazione con gli sviluppatori di Witcher 3 a CD Projekt Red sottolinea la sua visione lungimirante. Queste intuizioni sono state condivise durante una visita esclusiva agli uffici giapponesi di Capcom come parte di IGN First, offrendo uno sguardo al processo di sviluppo e all'evoluzione ponderata della serie Monster Hunter.

Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds

Monter Hunter Wilds Hud Feature ispirato a FFXIV

La collaborazione tra Monster Hunter: World e Final Fantasy XIV è stata monumentale, con una varietà di elementi e sfide entusiasmanti. L'introduzione dei nomi degli attacchi sull'HUD, ispirato al suggerimento di Yoshida, è il risultato diretto di questa collaborazione e può essere vista evidenziata nell'immagine sopra.

Giocare

Il video sopra mostra il combattimento di behemoth dall'evento crossover FFXIV, in cui le mosse del boss vengono visualizzate sullo schermo, preparando il palcoscenico per la nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor At da FFXIV Collaboration in Monster Hunter World

L'armatura Drachen, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect dalla collaborazione FFXIV sono mostrati sopra, per gentile concessione di Capcom.

Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds

Il video sopra presenta il crossover di The Witcher 3 in Monster Hunter: World, in cui i giocatori controllano Geralt di Rivia, impegnandosi in dialoghi e facendo scelte, una caratteristica che ha ispirato la narrativa più interattiva in Monster Hunter Wilds.

Il personaggio personalizzabile di Monster Hunter Wilds in dialogo

L'immagine sopra mostra il personaggio personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC, che riflette i nuovi elementi interattivi ispirati al Witcher 3.

Per ulteriori approfondimenti su Monster Hunter Wilds, dai un'occhiata alla piena anteprima finale, finale, nuove interviste approfondite e gameplay esclusivo di Monster Hunter Wilds di gennaio IGN: First:

  • Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope.
  • Intervista e gameplay di Monster Hunter Wilds: Meet Nu Udra, apice del bacino di Oilwell
  • Evolving Monster Hunter: come la convinzione di Capcom nella serie ha reso un successo mondiale
  • Monster Hunter Wilds: Gravios ritorna in questo gameplay esclusivo
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