Monster Hunter Wilds wprowadza do ukochanej serii Monster Hunter Hunter Fresh Wave of Change, Nowe funkcje i ulepszenia jakości życia. Co ciekawe, nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas crossoverów Monster Hunter World. W szczególności spostrzeżenia reżysera Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV i entuzjastycznej reakcji na współpracę Witcher 3, odegrały kluczową rolę w kształtowaniu nowych elementów rozgrywki dla Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy z Final Fantasy 14 rozmowa między Yoshidy i dyrektorem Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda doprowadziła do znacznej zmiany w wyświetlaczu Heads-Up Game (HUD). Yoshida zasugerował, że gracze lubią widzieć nazwy swoich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Pomysł ten, początkowo testowany na imprezie crossoverów FFXIV 2018 w Monster Hunter: World, stał się cechą Monster Hunter Wilds. Samo wydarzenie crossover było wielką sprawą, w której elementy takie jak Catchable Cactuars, gigantyczne Kulu-Ya-ku ścigały się na temat Chocobo, stylowej zbroi Drachen i trudnej walki Behemoth. W tym przypadku ruchy Behemotha były wyświetlane na ekranie, podobne do MMORPGS, a zakończenie odpadów do Behemoth odblokowało emotkę skoku, zainspirowaną ruchami Dragoon w Final Fantasy, z tekstem pojawiającym się na ekranie jako „[Hunter] wykonuje Jump”.
Pozytywne przyjęcie crossoverów Witcher 3 w Monster Hunter: World miał również trwały wpływ na Monster Hunter Wilds. Reżyser Yuya Tokuda został zainspirowany porównaniami, których gracze dokonani między nowymi opcjami dialogu Monster Hunter Wilds i elementami rozgrywki wśród osób z Witcher 3. W crossover gracze przyjęli rolę Geralta z Rivii, którzy rozmawiają z innymi postaciami, oferując wybory dialogowe - Stankowcy przeciwstawieni z bilonymi protatantami z poprzednich łowców Monster. Ten eksperyment z interakcją gracza i dialogiem wpłynął na decyzję o uwzględnieniu bojownika i więcej opcji dialogu w Monster Hunter Wilds, zwiększenie zaangażowania gracza i głębokość narracyjną.
Chociaż Monster Hunter Wilds nie był aktywny podczas współpracy na świecie, Tokuda już rozważał przyszłe kierunki serii. Jego proaktywne podejście w poszukiwaniu współpracy z programistami Witcher 3 na CD Projekt Red podkreśla jego przyszłościową wizję. Te spostrzeżenia zostały udostępnione podczas ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN, oferując spojrzenie na proces rozwoju i przemyślaną ewolucję serii Monster Hunter.
Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds
Współpraca Monster Hunter: World i Final Fantasy XIV była monumentalna, zawierająca różnorodne ekscytujące elementy i wyzwania. Wprowadzenie nazw ataków na HUD, zainspirowane sugestią Yoshidy, jest bezpośrednim wynikiem tej współpracy i można je zobaczyć na powyższym obrazku.
Powyższe wideo pokazuje walkę Behemoth z Crossover FFXIV, w której ruchy szefa są wyświetlane na ekranie, ustanawiając scenę nowej funkcji HUD w Monster Hunter Wilds.
Zestaw zbroi Drachen, Gae Bolg Owad Glaive i Dragon Soul Kinsect z współpracy FFXIV są prezentowane powyżej, dzięki uprzejmości Capcom.
Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds
Powyższe wideo zawiera crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World, w którym gracze kontrolują Geralta z Rivii, angażując się w dialog i tworzenie wyborów, funkcję, która zainspirowała bardziej interaktywną narrację w Monster Hunter Wilds.
Powyższy obraz pokazuje konfigurowalną postać Monster Hunter Wilds, inicjując dialog z Alma, NPC, odzwierciedlając nowe interaktywne elementy inspirowane wiedźmą 3.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, sprawdź pełny praktyczny, ostateczny podgląd, nowe dogłębne wywiady i ekskluzywną rozgrywkę z styczniowego Monster Hunter Wilds First:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że jest to hit na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce