gdeac.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Auteur : Sadie Update:May 23,2025

Monster Hunter Wilds biedt een nieuwe golf van veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden van deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. In het bijzonder speelden inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover en de enthousiaste reactie op de Witcher 3 -samenwerking, cruciale rollen bij het vormgeven van nieuwe gameplay -elementen voor Monster Hunter Wilds.

Tijdens de samenwerking met Final Fantasy 14 leidde een gesprek tussen Yoshida en Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda tot een belangrijke verandering in het heads-up display van de game (HUD). Yoshida suggereerde dat spelers genieten van het zien van de namen van hun aanvallen die op het scherm werden weergegeven terwijl ze ze uitvoeren. Dit idee, aanvankelijk getest in het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World, werd een kenmerk in Monster Hunter Wilds. Het crossover-evenement zelf was een grootse affaire, met elementen zoals Catchable Cactuars, een gigantische Kulu-Ya-Ku jaagde op het chocobo-thema, het stijlvolle Drachen Armor en het uitdagende kolosgevecht. In dit geval werden de bewegingen van Behemoth op het scherm weergegeven, vergelijkbaar met MMORPGS, en het voltooien van de Repel -zoektocht naar Behemoth ontgrendelde de springemote, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy, met tekst die op het scherm verschijnt als "[Hunter] uitvoert sprong."

De positieve ontvangst van de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World had ook een blijvende impact op Monster Hunter Wilds. Regisseur Yuya Tokuda werd geïnspireerd door de vergelijkingen die spelers maakten tussen de nieuwe dialoogopties en gameplay -elementen van Monster Hunter Wilds en gameplay -elementen voor die in de Witcher 3. In de crossover namen spelers de rol van Geralt van Rivia op, die spreekt en interactie aanbiedt met andere personages, die dialoogkeuzes aanbieden - een schril contrast voor de stille protagonisten van eerdere Monster Hunter Games. Dit experiment met spelersinteractie en dialoog beïnvloedde de beslissing om een ​​sprekende hoofdrolspeler en meer dialoogopties in Monster Hunter Wilds op te nemen, de betrokkenheid van spelers en verhalende diepte te verbeteren.

Hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, overwoog Tokuda al toekomstige richtingen voor de serie. Zijn proactieve aanpak bij het zoeken naar een samenwerking met de ontwikkelaars van de Witcher 3 bij CD Projekt Red onderstreept zijn vooruitstrevende visie. Deze inzichten werden gedeeld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst, met een kijkje in het ontwikkelingsproces en de doordachte evolutie van de Monster Hunter -serie.

Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Monster Hunter Wilds HUD -functie geïnspireerd door FFXIV

De samenwerking tussen Monster Hunter: World en Final Fantasy XIV was monumentaal, met een verscheidenheid aan opwindende elementen en uitdagingen. De introductie van aanvalsnamen op de HUD, geïnspireerd door de suggestie van Yoshida, is een direct gevolg van deze samenwerking en is te zien in de bovenstaande afbeelding.

Toneelstuk

De video hierboven toont het kolosgevecht van het FFXIV Crossover -evenement, waar de bewegingen van de baas op het scherm worden weergegeven, waardoor het podium wordt ingesteld voor de nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set van FFXIV samenwerking in Monster Hunter World

De Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect uit de FFXIV -samenwerking worden hierboven tentoongesteld, met dank aan Capcom.

Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde

De video hierboven bevat de The Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World, waar spelers Geralt van Rivia besturen, dialoog en keuzes maken, een functie die het meer interactieve verhaal in Monster Hunter Wilds inspireerde.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare personage in dialoog

De afbeelding hierboven toont het aanpasbare karakter van Monster Hunter Wilds dat dialoog initiëren met Alma, een NPC, die de nieuwe interactieve elementen weerspiegelt geïnspireerd door The Witcher 3.

Bekijk voor meer inzichten in Monster Hunter Wilds de volledige hands-on, laatste preview, nieuwe diepte-interviews en exclusieve gameplay van de Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay
Laatste artikelen
Onderwerpen
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijven
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijvenTOP

Stroomline uw zakelijke communicatie met onze essentiële tools! Deze samengestelde collectie bevat populaire apps zoals Hello Yo - Group Chatrooms voor naadloze teamsamenwerking, plus Messenger en X Plus Messenger voor verbeterde berichten, en veilige opties zoals Tutanota voor privé -e -mail. Blijf verbonden met Girls Free Talk - Live video- en tekstchat voor snelle interacties, verken de gemodificeerde telegram -ervaring met Hazi, AKA Telegram Mod, geniet van gratis telefoontjes met gratis oproep en maak gebruik van de bekende interface van Watsap Messenger. Zoek de perfecte communicatie -app om uw bedrijfsefficiëntie vandaag te vergroten!