उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने देश में इतनी अभूतपूर्व सफलता हासिल की कि इसने यूक्रेन के इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। आइए लॉन्च विवरण और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं पर गौर करें।
एक राष्ट्रव्यापी इंटरनेट घटना
S.T.A.L.K.E.R की अत्यधिक लोकप्रियता। 20 नवंबर को लॉन्च के दिन 2 ने पूरे यूक्रेन में महत्वपूर्ण इंटरनेट मंदी का कारण बना दिया। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने बताया कि सामान्य दिन की गति शाम को काफी कम हो गई, जिसका सीधा कारण एक साथ डाउनलोड की भारी आमद है। आईटीसी द्वारा अनुवादित ट्रायोलन की टेलीग्राम घोषणा में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" का हवाला दिया गया है। कारण के रूप में।
गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। डाउनलोड पूरा होने के बाद हल होने से पहले यह व्यापक इंटरनेट व्यवधान घंटों तक जारी रहा। जीएससी गेम वर्ल्ड के डेवलपर्स ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान निश्चित रूप से नकारात्मक था, लेकिन साथ ही, यह अविश्वसनीय था!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए कहा, "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए। हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ सकारात्मक हासिल किया।"
यह जबरदस्त लोकप्रियता प्रभावशाली बिक्री आंकड़ों में तब्दील हो गई: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर उल्लेखनीय 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, खेल की सफलता निर्विवाद थी, विशेषकर यूक्रेन में।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग में कार्यालयों से संचालित होता है, को गेम को बाजार में लाने में कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण लॉन्च में कई बार देरी हुई, लेकिन टीम कायम रही और नवंबर में गेम जारी किया। वे चल रहे अपडेट के माध्यम से गेम की बग और प्रदर्शन संबंधी समस्याओं का समाधान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, हाल ही में तीसरा प्रमुख पैच जारी किया गया है।