Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang gayong kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa kung kaya't dinaig nito ang imprastraktura ng internet ng Ukraine. Suriin natin ang mga detalye ng paglulunsad at mga reaksyon ng mga developer.
Isang Nationwide Internet Phenomenon
Ang sobrang kasikatan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa araw ng paglulunsad nito noong Nobyembre 20 ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong Ukraine. Ang mga pangunahing tagapagbigay ng internet, Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng normal na bilis ng araw na lubhang nabawasan sa gabi, na direktang nauugnay sa napakalaking pagdagsa ng sabay-sabay na pag-download. Ang anunsyo ng Telegram ng Triolan, na isinalin ng ITC, ay binanggit ang "tumaas na load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang malawakang pagkagambala sa internet na ito ay nagpatuloy nang ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ang mga pag-download. Ang mga developer sa GSC Game World ay nagpahayag ng parehong pagmamalaki at pagkamangha sa hindi pa naganap na kaganapang ito.
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ang pagkagambala sa internet ay tiyak na negatibo, ngunit sa parehong oras, ito ay hindi kapani-paniwala!" She continued, emphasizing the positive impact, "Para sa aming team, ang pinakamahalagang bagay ay nagdulot kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine. Nakamit namin ang isang bagay na positibo para sa aming tinubuang-bayan."
Ang napakalaking kasikatan na ito ay isinalin sa mga kahanga-hangang bilang ng mga benta: S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, hindi maikakaila ang tagumpay ng laro, lalo na sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa maraming hamon sa pagdadala ng laro sa merkado. Ang patuloy na salungatan sa Ukraine ay nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad, ngunit ang koponan ay nagtiyaga, na inilabas ang laro noong Nobyembre. Nananatili silang nakatuon sa pagtugon sa mga bug ng laro at mga isyu sa pagganap sa pamamagitan ng patuloy na pag-update, na may ikatlong pangunahing patch na inilabas kamakailan.