Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, tre mesi dopo che i fan hanno accusato la compagnia di usare l'IA per produrre quello che chiamavano "AI Slop" in uno schermo di caricamento di zombi Babbo Natale. La controversia è scoppiata a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i fan hanno individuato diversi segni di contenuti generati dall'IA in schermi di caricamento, carte da chiamata e arte utilizzata per illustrare gli eventi della comunità degli zombi.
Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento "Necroclaus", con Zombie Babbo Natale con quello che sembrava essere sei dita: un difetto comune nelle immagini generate dall'IA. Un'altra immagine utilizzata per mostrare un nuovo evento della comunità di zombi ha anche mostrato una mano guantata con irregolarità, che suggerisce fino a sette cifre.
L'immagine di Zombie Santa ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini all'interno di Black Ops 6, portando alcune nella comunità di Call of Duty a mettere in discussione l'autenticità dell'arte. Un Redditor di nome Shaun_Ladee ha messo in evidenza tre immagini in fasci a pagamento che mostravano irregolarità che suggeriscono l'uso generativo di intelligenza artificiale.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
I fan hanno richiesto che Activision divini l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nell'arte venduta all'interno di fasci. In risposta alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione generale alla pagina di Black Ops 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
A luglio, Wired ha riferito che Activision aveva venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 l'anno precedente, collegato al pacchetto di Wrath di Yokai, che costava 1.500 punti COD (circa $ 15). Il negozio non ha rivelato l'uso dell'IA per questo pacchetto.
In seguito all'acquisizione di Microsoft da $ 69 miliardi di Activision Blizzard, la società ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua attività di gioco, con rapporti che suggeriscono che i lavori di artisti 2D venivano sostituiti dall'intelligenza artificiale. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che i restanti concept artisti erano costretti a usare l'IA nel loro lavoro e dovevano sottoporsi a una formazione di intelligenza artificiale.
L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento fortemente dibattuto nelle industrie dei videogiochi e dell'intrattenimento, che negli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti significativi. Le critiche di giocatori e creatori si concentrano su questioni etiche, questioni sui diritti e sfide dell'IA nella produzione di contenuti che risuonano con il pubblico. Il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA è fallito, con la società che cita agli investitori che l'IA non era "incapace di sostituire i talenti".