Activision, deweloper za Call of Duty, ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu Black Ops 6, trzy miesiące po tym, jak fani oskarżyli firmę o użycie sztucznej inteligencji do wyprodukowania tego, co nazywali „AI Slop” na ekranie załadunku Świętego Mikołaja. Kontrowersje wybuchły w grudniu po ponownej załadowanej aktualizacji sezonu 1, kiedy fani zauważyli kilka znaków treści generowanych przez AI na ekranach ładowania, kart telefonicznych i sztuce używanej do ilustrowania wydarzeń społecznościowych zombie.
Centralnym punktem luzu był ekran załadunku „Necroclaus”, z Zombie Santa z czymś, co wydawało się sześć palców-powszechna wada obrazów generowanych przez AI. Kolejny obraz używany do zaprezentowania nowego wydarzenia społeczności Zombie wyświetlał również rękawiczkę z nieprawidłowościami, wskazując na maksymalnie siedem cyfr.
Zombie Santa Image skłoniło głębsze dochodzenie w sprawie innych obrazów w Black Ops 6, co doprowadziło niektórych w społeczności Call of Duty do kwestionowania autentyczności sztuki. Redditor o imieniu shaun_ladee podkreślił trzy obrazy w płatnych pakietach, które wykazały nieprawidłowości sugerujące generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji.
Wśród 6 palcowanych kontrowersji Świętego Mikołaja spojrzałem na niektóre ekrany ładujące zawarte w płatnych wiązkach…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMOMOMS
Fani zażądali, aby Activision ujawniła użycie generatywnej sztucznej inteligencji w sztuce sprzedawanej w pakietach. W odpowiedzi na nowe reguły ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał ogólne oświadczenie do strony Black Ops 6, stwierdzając: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
W lipcu Wired poinformował, że Activision sprzedał „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 w poprzednim roku, powiązanym z pakietem gniewu Yokai, który kosztował 1500 punktów dorsza (około 15 USD). Sklep nie ujawnił użycia AI do tego pakietu.
Po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft w wysokości 69 miliardów dolarów, firma zwolniła 1900 pracowników z branży gier, a raporty sugerują, że zadania artystów 2D zostały zastąpione przez AI. Anonimowy artysta aktywności powiedział Wiredowi , że pozostali artyści koncepcyjni zostali zmuszeni do korzystania z AI w swojej pracy i musieli przejść szkolenie AI.
Generative AI pozostaje gorąco debatowanym tematem w branży wideo i rozrywki, które w ostatnich latach odnotowały znaczące zwolnienia. Krytyka graczy i twórców koncentruje się na kwestiach etycznych, problemach praw i wyzwań AI w tworzeniu treści, które rezonują z odbiorcami. Słowa kluczowe Studios, próba stworzenia całkowicie generowanej sztucznej inteligencji gry, a firma powołuje się na inwestorów, że AI „nie była w stanie zastąpić talentu”.