Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI erkend bij het creëren van Black Ops 6, drie maanden nadat fans het bedrijf beschuldigden van het gebruik van AI om te produceren wat ze "AI Slop" noemden in een laadscherm van Zombie Santa. De controverse brak uit in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen fans verschillende tekenen van AI-gegenereerde inhoud zagen in het laden van schermen, telefoonkaarten en kunst die werd gebruikt om zombies community-evenementen te illustreren.
Het brandpunt van de terugslag was het laadscherm 'Necroclaus', met Zombie Santa met wat zes vingers leek te zijn-een gemeenschappelijke fout in AI-gegenereerde afbeeldingen. Een andere afbeelding die werd gebruikt om een nieuw zombies -community -evenement te presenteren, toonde ook een gehandschoende hand met onregelmatigheden, waardoor maximaal zeven cijfers duiden.
Het Zombie Santa -beeld leidde tot een dieper onderzoek naar andere afbeeldingen binnen Black Ops 6, waardoor sommigen in de Call of Duty -gemeenschap de authenticiteit van de kunst in twijfel trekken. Een Redditor genaamd Shaun_Ladee benadrukte drie afbeeldingen in betaalde bundels die onregelmatigheden vertoonden die suggereerden voor generatief AI -gebruik.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
Fans eisten dat Activision het gebruik van generatieve AI in kunst die wordt verkocht in bundels bekendmaakte. In antwoord op nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor Steam heeft Activision een algemene verklaring toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6, waarin staat: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
In juli meldde Wired dat Activision een "AI-gegenereerde cosmetische" had verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 vorig jaar, gekoppeld aan de Yokai's Wrath-bundel, die 1500 kabeljauwpunten kostte (ongeveer $ 15). De winkel heeft het gebruik van AI voor deze bundel niet bekendgemaakt.
In navolging van Microsoft's $ 69 miljard overname van Activision Blizzard, heeft het bedrijf 1.900 medewerkers ontslagen van zijn gamingbedrijf, met rapporten die suggereren dat de banen van 2D -artiesten werden vervangen door AI. Een anonieme Activision -kunstenaar vertelde Wired dat resterende conceptartiesten gedwongen waren AI in hun werk te gebruiken en moesten AI -training volgen.
Generative AI blijft een felbede debat onderwerp in de videogame- en entertainmentindustrie, die de afgelopen jaren belangrijke ontslagen hebben gezien. Kritiek van spelers en makers richt zich op ethische kwesties, rechtenkwesties en AI's uitdagingen bij het produceren van inhoud die resoneert met het publiek. De poging van trefwoorden Studios om een volledig door AI gegenereerde game te maken, is mislukt, waarbij het bedrijf de investeerders citeerde dat AI "niet in staat was om talent te vervangen".