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Bend Studio Dev dice "Abbiamo ancora intenzione di creare cool s ** t" dopo l'annullamento del servizio Sony Live

Autore : Hunter Aggiornamento:Feb 27,2025

Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone, rimane impegnato a creare nuovi entusiasmanti giochi nonostante la cancellazione di Sony del suo titolo senza servizio live senza preavviso. Ciò segue la recente decisione di Sony di eliminare due progetti senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro da BluePoint Games (secondo quanto riferito un gioco di servizio dal vivo di God of War). Mentre Sony ha confermato le cancellazioni, rassicuranti i fan che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che vengono pianificati progetti futuri, la mossa evidenzia le sfide che la Sony ha affrontato nel mercato del livello live.

L'incursione di Sony nei giochi dal vivo ha prodotto risultati contrastanti. Mentre Helldivers 2, sviluppato da Arrowhead, ha ottenuto un successo fenomenale, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre iniziative, come Concord, hanno vacillato drammaticamente. La rapida arresto di Concord dopo una breve corsa senza successo, unita alla precedente cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty Dog, sottolinea i rischi coinvolti. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino espresso le sue riserve sulla spinta aggressiva della Sony nel settore del servizio live.

Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha offerto un messaggio rassicurante ai fan, affermando la loro continua dedizione allo sviluppo di "merda fresca". La loro ultima uscita, Days Gone, è stata lanciata nel 2019 per PlayStation 4 e successivamente su PC nel 2021.

I rapporti finanziari di Sony hanno fatto luce sull'analisi post mortem dell'azienda sia del successo di Helldivers 2 che del fallimento di Concord. Hiroki Totoki, presidente di Sony, COO e CFO, ha attribuito la caduta di Concord a diversi fattori, tra cui test in ritardo degli utenti e valutazioni interne, una struttura organizzativa silenziosa che ostacola la collaborazione incrociata e una finestra di rilascio sfortunata in coincidenza con il mito nero: il lancio di Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, ha sottolineato le lezioni apprese sia dai successi che dai fallimenti, promettendo di condividere queste conoscenze attraverso i suoi studi per migliorare lo sviluppo e la gestione dei giochi di servizio live.

Nonostante queste battute d'arresto, la Sony continua a investire in titoli di servizio dal vivo, con diversi progetti attualmente in corso, tra cui Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio $.

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