CD Projekt Red risponde alle preoccupazioni relative al protagonista di Witcher 4 e alla compatibilità della piattaforma
Interviste recenti fanno luce sullo sviluppo di The Witcher 4, affrontando la controversia sul ruolo principale di Ciri e chiarendo (in qualche modo) il supporto della piattaforma del gioco.
Il ruolo da protagonista di Ciri: un rischio calcolato
Il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dal rendere Ciri la protagonista, data la popolarità di Geralt nei capitoli precedenti. Pur comprendendo l'attaccamento dei fan a Geralt, Weber ha difeso la decisione, sottolineando l'opportunità di esplorare nuove strade narrative all'interno dell'universo di Witcher e sviluppare ulteriormente l'arco del personaggio di Ciri. Ha evidenziato la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondaria nei giochi e nei romanzi precedenti, inquadrando la scelta come una progressione naturale. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che la narrativa del gioco fornirà risposte alle domande ancora aperte sul destino di Geralt e degli altri personaggi.
È importante sottolineare che il doppiatore di Geralt ha confermato la sua apparizione nel gioco, anche se in un ruolo secondario. Ciò suggerisce un approccio equilibrato, consentendo sia ai personaggi nuovi che a quelli familiari di guidare la narrazione.
Supporto della piattaforma: ancora nascosto
Sebbene gli sviluppatori abbiano confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, i dettagli specifici riguardanti il supporto della piattaforma rimangono sfuggenti. Il direttore Sebastian Kalemba ha dichiarato che puntano alla compatibilità con PC, Xbox e PlayStation ma non possono offrire ulteriori dettagli. Ha indicato che il trailer di presentazione funge da "punto di riferimento" per gli obiettivi visivi del gioco, suggerendo che il prodotto finale potrebbe differire.
Un nuovo approccio allo sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia di CD Projekt Red, Charles Tremblay, ha rivelato un cambiamento nella strategia di sviluppo, dando priorità allo sviluppo su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire una più ampia compatibilità della piattaforma ed evitare di ripetere i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. È probabile un rilascio simultaneo su PC e console, anche se l'esatta lineup di console rimane senza preavviso. Gli sviluppatori si impegnano a supportare sia le console con specifiche basse che i PC di fascia alta.