CD Projekt Red Menangani Kebimbangan Mengenai Keserasian Protagonis dan Platform Witcher 4
Temu bual baru-baru ini memberi penerangan tentang perkembangan The Witcher 4, menangani kontroversi seputar peranan utama Ciri dan menjelaskan (agak) sokongan platform permainan.
Peranan Protagonis Ciri: Risiko Dikira
Pengarah naratif Phillipp Weber mengakui kemungkinan tindak balas daripada menjadikan Ciri sebagai protagonis, memandangkan populariti Geralt dalam ansuran sebelumnya. Sambil memahami keterikatan peminat terhadap Geralt, Weber mempertahankan keputusan itu, menekankan peluang untuk meneroka jalan naratif baharu dalam alam semesta Witcher dan mengembangkan lagi watak Ciri. Dia menyerlahkan kehadiran Ciri yang mantap sebagai protagonis sekunder dalam permainan dan novel sebelumnya, membingkai pilihan sebagai perkembangan semula jadi. Penerbit eksekutif Małgorzata Mitręga menambah bahawa naratif permainan itu akan memberikan jawapan kepada soalan yang berlarutan tentang Geralt dan nasib watak lain.
Yang penting, pelakon suara Geralt mengesahkan penampilan Geralt dalam permainan, walaupun dalam peranan sokongan. Ini mencadangkan pendekatan yang seimbang, membolehkan kedua-dua watak baharu dan biasa memacu naratif.
Sokongan Platform: Masih Dalam Pembalut
Walaupun pembangun mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dan binaan tersuai, butiran khusus mengenai sokongan platform masih sukar difahami. Pengarah Sebastian Kalemba menyatakan bahawa mereka menyasarkan keserasian PC, Xbox dan PlayStation tetapi tidak dapat menawarkan butiran lanjut. Dia menyatakan bahawa treler mendedahkan berfungsi sebagai "penanda aras" untuk matlamat visual permainan, mencadangkan produk akhir mungkin berbeza.
Pendekatan Pembangunan Baharu
Naib presiden teknologi CD Projekt Red, Charles Tremblay, mendedahkan anjakan dalam strategi pembangunan, mengutamakan pembangunan pada perkakasan berspesifikasi rendah (konsol) untuk memastikan keserasian platform yang lebih luas dan mengelak daripada mengulangi isu pelancaran Cyberpunk 2077. Keluaran serentak merentas PC dan konsol berkemungkinan besar, walaupun barisan konsol yang tepat masih belum diumumkan. Pembangun komited untuk menyokong konsol berspesifikasi rendah dan PC mewah.