CD Projekt Red กล่าวถึงข้อกังวลเกี่ยวกับ Witcher 4
ตัวเอกและความเข้ากันได้ของแพลตฟอร์มบทสัมภาษณ์ล่าสุดให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการพัฒนาของ The Witcher 4
โดยกล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทนำของ Ciri และให้ความกระจ่าง (ค่อนข้าง) เกี่ยวกับการสนับสนุนแพลตฟอร์มของเกมบทบาทตัวเอกของ Ciri: ความเสี่ยงที่คำนวณได้
<> ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการตอบโต้ที่อาจเกิดขึ้นจากการทำให้ Ciri เป็นตัวเอก เนื่องจาก Geralt ได้รับความนิยมในภาคก่อนๆ ในขณะที่เข้าใจถึงความผูกพันที่แฟนๆ มีต่อ Geralt Weber ก็ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นโอกาสในการสำรวจเส้นทางการเล่าเรื่องใหม่ๆ ภายในจักรวาล Witcher และพัฒนาส่วนโค้งของตัวละครของ Ciri ต่อไป เขาเน้นย้ำถึงการที่ Ciri เป็นตัวเอกรองในเกมและนิยายก่อนหน้านี้ โดยมองว่าตัวเลือกนี้เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเสริมว่าการเล่าเรื่องของเกมจะให้คำตอบสำหรับคำถามที่ค้างคาเกี่ยวกับ Geralt และชะตากรรมของตัวละครอื่นๆ <>
ที่สำคัญ นักพากย์ของ Geralt ยืนยันการปรากฏตัวของ Geralt ในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทสนับสนุนก็ตาม สิ่งนี้บ่งบอกถึงแนวทางที่สมดุล ทำให้ทั้งตัวละครใหม่และตัวละครที่คุ้นเคยสามารถขับเคลื่อนการเล่าเรื่องได้<>
การรองรับแพลตฟอร์ม: ยังอยู่ระหว่างการปรับปรุง <>ในขณะที่นักพัฒนายืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และโครงสร้างแบบกำหนดเอง รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการรองรับแพลตฟอร์มยังคงเข้าใจยาก ผู้กำกับ Sebastian Kalemba ระบุว่าพวกเขามุ่งเป้าไปที่ความเข้ากันได้ของ PC, Xbox และ PlayStation แต่ไม่สามารถให้รายละเอียดเฉพาะเจาะจงเพิ่มเติมได้ เขาระบุว่าตัวอย่างการเปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐาน" สำหรับเป้าหมายด้านภาพของเกม โดยแนะนำว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
แนวทางการพัฒนาใหม่
<> Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CD Projekt Red เปิดเผยถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การพัฒนา โดยให้ความสำคัญกับการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าแพลตฟอร์มจะเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น และหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำอีก มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพร้อมกันทั้งบนพีซีและคอนโซล แม้ว่ารายชื่อคอนโซลที่แน่นอนจะยังไม่มีการประกาศล่วงหน้าก็ตาม นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนทั้งคอนโซลสเปคต่ำและพีซีระดับไฮเอนด์