CD Projekt Red သည် Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်နှင့် ပလက်ဖောင်း လိုက်ဖက်ညီမှု
နှင့် ပတ်သက်သော စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးသည် ။လတ်တလောတွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုများသည် The Witcher 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ Ciri ၏ ဦးဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်သည့် အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းပေးပြီး ဂိမ်း၏ပလက်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးကူညီမှု (အနည်းအများ) ရှင်းလင်းစေသည်။
Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍ- တွက်ချက်ထားသော အန္တရာယ်
ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Phillipp Weber သည် ယခင်အပိုင်းများတွင် Geralt ၏ရေပန်းစားမှုကြောင့် Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းမှ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သော တုံ့ပြန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Geralt နှင့် ပရိသတ်များ၏ တွယ်တာမှုကို နားလည်နေစဉ်တွင်၊ Weber သည် Witcher စကြာဝဠာအတွင်း ဇာတ်ကြောင်းအသစ်များကို ရှာဖွေရန်နှင့် Ciri ၏ ဇာတ်ကောင် arc ကို ပိုမိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ကာကွယ်ခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းများနှင့် ဝတ္ထုများတွင် Ciri ၏ သာမညဇာတ်ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် တည်ရှိနေခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ရွေးချယ်မှုကို သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုအဖြစ် ဘောင်ခတ်ထားသည်။ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Małgorzata Mitręga က ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ကံကြမ္မာအကြောင်း ရှည်လျားသောမေးခွန်းများအတွက် အဖြေများပေးလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အရေးကြီးသည်မှာ၊ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် ဂိမ်းတွင် Geralt ၏ အသွင်အပြင်ကို ဇာတ်ပို့အဖြစ် အတည်ပြုထားသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကြောင်းကို မောင်းနှင်ရန် ဇာတ်ကောင်အသစ်နှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့် ဇာတ်ကောင်အသစ်နှစ်မျိုးလုံးကို မျှတသောချဉ်းကပ်မှုကို အကြံပြုထားသည်။
ပလပ်ဖောင်း ပံ့ပိုးမှု- အကျုံးဝင်နေဆဲ
ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြုမှုနှင့် စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း၊ ပလပ်ဖောင်းပံ့ပိုးမှုနှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ခက်ခဲနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့သည် PC၊ Xbox နှင့် PlayStation တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မပေးနိုင်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်နမူနာသည် ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံပန်းတိုင်များအတွက် "စံသတ်မှတ်ချက်" တစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြောင်း၊ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည် ကွဲပြားနိုင်သည်ဟု အကြံပြုခဲ့သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနည်းလမ်းသစ်
CD Projekt Red ၏နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပလက်ဖောင်းနှင့်လိုက်ဖက်မှုရှိစေရန်နှင့် Cyberpunk 2077 လွှင့်တင်ခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကိုထပ်ခါတလဲလဲရှောင်ကြဉ်ရန်၊ စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များ) တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဗျူဟာအပြောင်းအလဲကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ PC နှင့် consoles များတစ်လျှောက် တစ်ပြိုင်နက်ထွက်ရှိနိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း console lineup အတိအကျကို မကြေညာသေးပါ။ developer များသည် low-spec consoles နှင့် high-end PCs များကို ပံ့ပိုးပေးရန် ကတိပြုပါသည်။