Il presidente di HoYoverse, Liu Wei, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del duro feedback dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Questo articolo approfondisce i suoi commenti e il periodo difficile del gioco.
Sviluppatori di Genshin sopraffatti dal feedback negativo dei fan
Il team continua a dedicarsi al miglioramento e alla comunicazione con i giocatori
(c) SentientBamboo In un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha affrontato "l'ansia e la confusione" vissute dal team Genshin Impact a causa delle intense critiche. Il suo discorso, registrato e tradotto da SentientBamboo su YouTube, ha evidenziato le difficoltà della squadra dopo un periodo di crescente insoddisfazione dei giocatori, in particolare intorno al Capodanno lunare 2024 e ai successivi aggiornamenti.Wei ha descritto il feedback negativo come un effetto profondo sul team: "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo sperimentato notevole ansia e confusione. Abbiamo attraversato momenti incredibilmente difficili. Le intense critiche hanno fatto sentire l'intero team inutile."
Questi commenti hanno fatto seguito a diverse controversie riguardanti i recenti aggiornamenti, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. Le magre ricompense (tre destini intrecciati) hanno suscitato una diffusa delusione.
I giocatori hanno espresso frustrazione per gli aggiornamenti percepiti come insufficienti rispetto a titoli come Honkai: Star Rail, con conseguenti recensioni negative e reazioni negative. Anche Wuthering Waves di Kuro Games ha alimentato i confronti, con critiche incentrate sul gameplay e sulle differenze di movimento dei personaggi.
Ad alimentare ulteriormente il malcontento sono state le meccaniche gacha di Genshin 4.5 Chronicled Banner, viste sfavorevolmente rispetto ai tradizionali Event Banner. Anche la direzione generale del gioco è stata criticata, in particolare per quanto riguarda la rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale.
Sebbene visibilmente emozionato, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni pensavano che il nostro team fosse arrogante e insensibile. Ma anche noi siamo giocatori; comprendiamo i sentimenti dei giocatori. Siamo stati sopraffatti dal volume di feedback e avevamo bisogno di filtrare preoccupazioni reali."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo, ribadendo l'impegno del team per il miglioramento e la comunicazione: "Non possiamo soddisfare tutte le aspettative, ma le difficoltà dell'anno passato hanno anche favorito coraggio e fiducia. Andando avanti, concentriamoci sulla creazione del meglio esperienza possibile."
Tra le notizie correlate, è stata recentemente rilasciata un'anteprima per la regione di Natlan, con il lancio previsto per il 28 agosto.