Ang presidente ng HoYoverse, si Liu Wei, ay nagsiwalat kamakailan ng makabuluhang epekto ng malupit na feedback ng manlalaro sa koponan ng pagbuo ng Genshin Impact sa nakalipas na taon. Tinutukoy ng artikulong ito ang kanyang mga komento at ang mapaghamong panahon ng laro.
Ang Mga Developer ng Genshin ay Nabigla ng Negatibong Feedback ng Tagahanga
Nananatiling Nakatuon ang Koponan sa Pagpapabuti at Komunikasyon ng Manlalaro
(c) SentientBamboo Sa isang kamakailang kaganapan sa Shanghai, tinugunan ni Liu Wei ang "pagkabalisa at kalituhan" na naranasan ng pangkat ng Genshin Impact dahil sa matinding pagpuna. Ang kanyang talumpati, na naitala at isinalin ng SentientBamboo sa YouTube, ay itinampok ang mga pakikibaka ng koponan kasunod ng isang panahon ng lumalagong kawalang-kasiyahan ng manlalaro, partikular na noong Lunar New Year 2024 at mga kasunod na update.Inilarawan ni Wei ang negatibong feedback bilang malalim na nakakaapekto sa koponan: "Sa nakalipas na taon, ang pangkat ng Genshin at ako ay nakaranas ng makabuluhang pagkabalisa at pagkalito. Dumaan kami sa hindi kapani-paniwalang mahihirap na panahon. Ang matinding pagpuna ay nagparamdam sa buong koponan na walang silbi."
Ang mga komentong ito ay sumunod sa ilang mga kontrobersiya tungkol sa mga kamakailang update, kabilang ang kaganapan sa 4.4 Lantern Rite. Ang kaunting mga gantimpala (tatlong magkakaugnay na kapalaran) ay nagdulot ng malawakang pagkabigo.
Nagpahayag ng pagkadismaya ang mga manlalaro dahil sa inaakalang hindi sapat na mga update kumpara sa mga pamagat tulad ng Honkai: Star Rail, na nagreresulta sa mga negatibong review at backlash. Ang Wuthering Waves ng Kuro Games ay nagpalakas din ng mga paghahambing, na may pagpuna na nakatuon sa gameplay at mga pagkakaiba sa paggalaw ng karakter.
Higit pang nagpasigla sa kawalang-kasiyahan ay ang gacha mechanics ng 4.5 Chronicled Banner ng Genshin, na tiningnan nang hindi maganda kumpara sa tradisyonal na Mga Banner ng Kaganapan. Ang pangkalahatang direksyon ng laro ay nahaharap din sa pagpuna, partikular na tungkol sa paglalarawan ng mga karakter na inspirasyon ng mga kultura sa totoong mundo.
Bagama't nakikitang emosyonal, inamin ni Wei ang mga alalahaning ito: "Naramdaman ng ilan na ang aming koponan ay mayabang at hindi tumutugon. Ngunit kami ay mga manlalaro din; naiintindihan namin ang mga damdamin ng manlalaro. Kami ay nabigla sa dami ng feedback at kailangan naming i-filter ang tunay na alalahanin."
Sa kabila ng mga hamon, nagpahayag si Liu ng optimismo, na inulit ang pangako ng koponan sa pagpapabuti at komunikasyon: "Hindi natin matutugunan ang lahat ng inaasahan, ngunit ang mga paghihirap noong nakaraang taon ay nagbunga din ng lakas ng loob at pagtitiwala. Sa pasulong, tumuon tayo sa paglikha ng pinakamahusay posibleng karanasan."
Sa mga kaugnay na balita, kamakailang inilabas ang isang preview para sa rehiyon ng Natlan, na ang paglulunsad nito ay naka-iskedyul para sa ika-28 ng Agosto.