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Kojima affronta i limiti creativi nello sviluppo di Death Stranding 2

Autore : Zachary Aggiornamento:Feb 21,2025

Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente espresso preoccupazione per la sua longevità creativa mentre rivelava che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente in "Crunch Time".

Le riflessioni di Kojima, condivise tramite X/Twitter, sono iniziate con un'ammissione di affaticamento, seguita da una descrizione del periodo impegnativo "scricchiolio" inerente allo sviluppo del gioco. Questo periodo, caratterizzato da un lungo orario di lavoro e persino da un lavoro di fine settimana, è un aspetto comune ma controverso del settore. Mentre molti studi si sono impegnati a evitare lo scricchiolio, il riconoscimento pubblico di Kojima del suo impatto sul suo team è insolito.

Ha descritto il processo come "il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente", citando compiti oltre lo sviluppo del gioco, come la scrittura, il rilascio di interviste e la gestione di altri lavori non legati al gioco.

Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile che sperimenta Crunch, data la sua data di rilascio del 2025 e il tipico tempismo dei periodi di scricchiolio verso la fine dello sviluppo. Gli altri progetti del suo studio, OD e Physint, sono presumibilmente nelle fasi precedenti.

Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla registrazione vocale di miscelazione e giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ...

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 gennaio 2025

La contemplazione del pensionamento di Kojima non sembra direttamente legata all'attuale scricchiolio. Invece, sembra derivare dalla lettura di una biografia di Ridley Scott, spingendo la riflessione sulla sua carriera e sul tempo rimanente che ha per le attività creative. A 61 anni, si chiede per quanto ancora possa mantenere la sua produzione creativa, affermando: "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrà rimanere" creativo ". Tuttavia, rimane impegnato Per continuare il suo lavoro, attingendo ispirazione dal continuo successo di Ridley Scott in età avanzata.

Nonostante quasi quattro decenni nel settore, Kojima non mostra segni immediati di rallentamento. Settembre ha portato un'anteprima di gameplay estesa di Death Stranding 2, mettendo in mostra il suo stile bizzarro firmato, tra cui una modalità fotografica unica, figure di burattini che ballano e un personaggio interpretato da George Miller. Un aggiornamento di gennaio ha fornito ulteriori dettagli sulla storia, anche se molto rimane misterioso. Kojima ha, tuttavia, confermato quali personaggi non torneranno. Il primo Stranding della morte, sebbene elogiato per la sua unica costruzione del mondo, ha ricevuto una revisione 6/10 da IGN, criticando il suo gameplay.

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