Si Hideo Kojima, ang visionary sa likod ng serye ng Metal Gear, kamakailan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kanyang malikhaing kahabaan habang inihayag na ang Kamatayan Stranding 2: sa beach ay kasalukuyang nasa "oras ng langutngot."
Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima, na ibinahagi sa pamamagitan ng x/twitter, ay nagsimula sa isang pagpasok ng pagkapagod, na sinundan ng isang paglalarawan ng hinihingi na "crunch" na panahon na likas sa pag -unlad ng laro. Ang panahong ito, na nailalarawan sa pamamagitan ng pinalawig na oras ng trabaho at kahit na sa katapusan ng linggo, ay isang pangkaraniwan ngunit kontrobersyal na aspeto ng industriya. Habang ang maraming mga studio ay nangako upang maiwasan ang langutngot, ang pampublikong pagkilala ni Kojima sa epekto nito sa kanyang koponan ay hindi pangkaraniwan.
Inilarawan niya ang proseso bilang "ang pinaka-hinihingi na panahon ng pag-unlad ng laro-kapwa pisikal at mental," na binabanggit ang mga gawain na lampas sa pag-unlad ng laro, tulad ng pagsulat, pagbibigay ng mga panayam, at paghawak sa iba pang gawaing hindi nauugnay sa laro.
Bagaman hindi malinaw na pinangalanan ni Kojima ang Death Stranding 2, ito ang pinaka -malamang na proyekto na nakakaranas ng langutngot, na binigyan ng 2025 na petsa ng paglabas at ang karaniwang tiyempo ng mga panahon ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang iba pang mga proyekto ng kanyang studio, OD at Physint, ay siguro sa mga naunang yugto.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) Enero 10, 2025
Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng pagreretiro ay hindi direktang naka -link sa kasalukuyang langutngot. Sa halip, lumilitaw ito mula sa pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott, na nag -uudyok sa pagmuni -muni sa kanyang sariling karera at ang natitirang oras na mayroon siya para sa mga malikhaing hangarin. Sa 61, pinag -uusapan niya kung gaano katagal maaari niyang mapanatili ang kanyang malikhaing output, na nagsasabi, "Sa panahong ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal na magagawa kong manatiling 'malikhain.'" Gayunpaman, nananatili siyang nakatuon Upang magpatuloy sa kanyang trabaho, ang pagguhit ng inspirasyon mula sa patuloy na tagumpay ni Ridley Scott sa isang advanced na edad.
Sa kabila ng halos apat na dekada sa industriya, ang Kojima ay hindi nagpapakita ng agarang mga palatandaan ng pagbagal. Ang Setyembre ay nagdala ng isang pinalawig na preview ng gameplay ng Death Stranding 2, na ipinapakita ang pirma nitong kakaibang istilo, kabilang ang isang natatanging mode ng larawan, mga numero ng papet na sayaw, at isang character na inilalarawan ni George Miller. Ang isang pag -update sa Enero ay nagbigay ng karagdagang mga detalye ng kuwento, kahit na marami ang nananatiling misteryoso. Si Kojima ay, gayunpaman, nakumpirma kung aling mga character ang hindi babalik. Ang unang kamatayan na stranding, habang pinuri para sa natatanging pagbuo ng mundo, ay nakatanggap ng isang 6/10 na pagsusuri mula sa IGN, na pinupuna ang gameplay nito.