Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, heeft onlangs zijn bezorgdheid geuit over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in "Crunch Time" is.
Kojima's reflecties, gedeeld via X/Twitter, begonnen met een toelating van vermoeidheid, gevolgd door een beschrijving van de veeleisende "crunch" -periode die inherent is aan game -ontwikkeling. Deze periode, gekenmerkt door uitgebreide werkuren en zelfs weekendwerk, is een veel voorkomend maar controversieel aspect van de industrie. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om crunch te voorkomen, is Kojima's publieke erkenning van de impact ervan op zijn team ongebruikelijk.
Hij beschreef het proces als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling-zowel fysiek als mentaal", onder verwijzing naar taken die verder gaan dan game-ontwikkeling, zoals schrijven, interviews geven en ander niet-game-gerelateerd werk omgaan.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de releasedatum van 2025 en de typische timing van crunch -periodes tegen het einde van de ontwikkeling. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, zijn vermoedelijk in eerdere fasen.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensioen lijkt niet direct gekoppeld aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het voort te komen uit het lezen van een Ridley Scott Biography, wat leidt tot reflectie op zijn eigen carrière en de resterende tijd die hij heeft voor creatieve bezigheden. Op 61 -jarige leeftijd vraagt hij zich af hoe lang hij zijn creatieve output kan behouden en verklaart: "Op deze leeftijd kan ik niet anders dan nadenken hoe lang ik nog 'creatief zal blijven.'" Hij blijft echter toegewijd Om zijn werk voort te zetten, inspiratie putten uit het voortdurende succes van Ridley Scott op gevorderde leeftijd.
Ondanks bijna vier decennia in de industrie, vertoont Kojima geen onmiddellijke tekenen van vertraging. September bracht een uitgebreide gameplay -preview van Death Stranding 2, met de kenmerkende bizarre stijl, inclusief een unieke fotomodus, dansende poppenfiguren en een personage geportretteerd door George Miller. Een update van januari bood verdere verhaaldetails, hoewel veel mysterieus blijft. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste doodstranding, hoewel geprezen om zijn unieke wereldbouw, ontving een 6/10 recensie van IGN en bekritiseerde de gameplay.