Monster Hunter Wilds di Capcom si basa sul successo di Monster Hunter World, reinventando radicalmente la serie con un mondo aperto completamente realizzato.
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La visione globale di Capcom per Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Un'esperienza di caccia senza soluzione di continuità
Monster Hunter Wilds immerge i giocatori in un mondo vibrante e interconnesso in cui l'ecosistema reagisce dinamicamente alle azioni dei giocatori. In un'intervista al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno dettagliato i cambiamenti trasformativi del gioco. L'enfasi è sul gameplay senza interruzioni e sugli ambienti coinvolgenti.
I cacciatori esplorano una nuova terra, incontrando creature e risorse uniche. Tuttavia, a differenza dei capitoli precedenti, Wilds abbandona il sistema a zone segmentate per un vasto mondo aperto. I giocatori cacciano liberamente, esplorando al proprio ritmo.
"La perfetta continuità è la chiave di Monster Hunter Wilds", ha affermato Fujioka. "Il nostro obiettivo era creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo davvero ininterrotto e pieno di mostri."
Un mondo dinamico e reattivo
La demo mostrava diversi biomi, insediamenti nel deserto, vari mostri e NPC cacciatori. Il design open-world elimina le missioni a tempo, offrendo maggiore libertà. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione ambientale: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come i branchi di mostri che inseguono la preda e i loro incontri con i cacciatori. I modelli di comportamento 24 ore su 24 aggiungono dinamismo."
I cambiamenti meteorologici in tempo reale e le fluttuazioni delle popolazioni di mostri migliorano ulteriormente il mondo dinamico. Tokuda ha spiegato i progressi tecnologici: "Creare un enorme ecosistema in evoluzione con numerosi mostri e personaggi interattivi è stata una sfida. Prima i cambiamenti ambientali simultanei erano impossibili."
Il successo di Monster Hunter World ha fortemente influenzato lo sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha sottolineato l'importanza di una prospettiva globale: "Il lancio globale e la localizzazione di Monster Hunter World ci hanno insegnato lezioni preziose. Questo ci ha aiutato a raggiungere i giocatori che non avevano familiarità con la serie, riportandoli all'ovile."