Monster Hunter Wilds ของ Capcom สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Monster Hunter World โดยสร้างจินตนาการใหม่ให้กับซีรีส์นี้ด้วยโลกเปิดกว้างที่สมจริง
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
โลกนักล่าสัตว์ประหลาด: รากฐานเพื่อความป่า
วิสัยทัศน์ระดับโลกของ Capcom สำหรับ Monster Hunter Wilds -ประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ
Monster Hunter Wilds นำผู้เล่นเข้าสู่โลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงถึงกัน ซึ่งระบบนิเวศจะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบไดนามิก ในการสัมภาษณ์ Summer Game Fest โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto, กรรมการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกม สิ่งสำคัญอยู่ที่การเล่นเกมที่ราบรื่นและสภาพแวดล้อมที่สมจริง
นักล่าสำรวจดินแดนใหม่ เผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรที่มีเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตาม ต่างจากภาคก่อนๆ ตรงที่ Wilds ละทิ้งระบบโซนแบบแบ่งส่วนสำหรับโลกเปิดที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นออกล่าอย่างอิสระ สำรวจตามจังหวะของตนเอง
"ความราบรื่นคือกุญแจสำคัญของ Monster Hunter Wilds" Fujioka กล่าว "เรามุ่งเป้าไปที่ระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่ออย่างแท้จริงซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด"
โลกแบบไดนามิกและตอบสนอง
เดโมนี้จัดแสดงชีวนิเวศอันหลากหลาย การตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย สัตว์ประหลาดหลากหลายชนิด และ NPC นักล่า การออกแบบโลกเปิดช่วยลดภารกิจแบบกำหนดเวลา มอบอิสระที่มากขึ้น Fujioka เน้นย้ำถึงความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อม: "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ เช่น ฝูงสัตว์ประหลาดที่ไล่ตามเหยื่อ และการเผชิญหน้ากับนักล่า รูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมงเพิ่มความมีชีวิตชีวา"
การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวนช่วยยกระดับโลกที่มีชีวิตชีวายิ่งขึ้น Tokuda อธิบายความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีว่า "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนาด้วยสัตว์ประหลาดจำนวนมากและตัวละครแบบโต้ตอบได้ถือเป็นความท้าทาย ก่อนหน้านี้การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมพร้อมกันนั้นเป็นไปไม่ได้"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World มีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาของ Wilds Tsujimoto เน้นย้ำถึงความสำคัญของมุมมองระดับโลก: "การเปิดตัวทั่วโลกของ Monster Hunter World และการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นได้สอนบทเรียนอันมีค่าแก่เรา สิ่งนี้ช่วยให้เราเข้าถึงผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ และนำพวกเขากลับเข้าสู่กลุ่มเดิม"