Monster Hunter Wilds firmy Capcom opiera się na sukcesie Monster Hunter World, radykalnie zmieniając oblicze serii z w pełni zrealizowanym otwartym światem.
Powiązane wideo
Świat Monster Hunter: Fundacja dla dziczy
Globalna wizja Capcom dotycząca Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------Bezproblemowe polowanie
Monster Hunter Wilds zanurza graczy w tętniącym życiem, połączonym świecie, w którym ekosystem dynamicznie reaguje na działania gracza. W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda szczegółowo opisali zmiany, które zaszły w grze. Nacisk położony jest na płynną rozgrywkę i wciągające środowiska.
Łowcy odkrywają nową krainę, napotykając unikalne stworzenia i zasoby. Jednak w przeciwieństwie do poprzednich części, Wilds porzuca system podzielonych stref na rzecz rozległego, otwartego świata. Gracze polują swobodnie, eksplorując we własnym tempie.
„Bezproblemowość jest kluczem do Monster Hunter Wilds” – stwierdził Fujioka. „Chcieliśmy stworzyć szczegółowe, wciągające ekosystemy wymagające naprawdę płynnego świata pełnego potworów.”
Dynamiczny i responsywny świat
Demo prezentowało różnorodne biomy, osady pustynne, różne potwory i NPC-łowców. Projekt otwartego świata eliminuje misje czasowe, oferując większą swobodę. Fujioka podkreśliła znaczenie interakcji ze środowiskiem: „Skupiliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów ścigające zdobycz i ich spotkania z myśliwymi. 24-godzinne wzorce zachowań dodają dynamiki.”
Zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmienne populacje potworów dodatkowo wzmacniają dynamiczny świat. Tokuda wyjaśnił postęp technologiczny: „Stworzenie ogromnego, ewoluującego ekosystemu z licznymi potworami i interaktywnymi postaciami było wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe były wcześniej niemożliwe.”
Sukces Monster Hunter World mocno wpłynął na rozwój Wilds. Tsujimoto podkreślił znaczenie globalnej perspektywy: „Globalna premiera i lokalizacja Monster Hunter World nauczyły nas cennych lekcji. Pomogło nam to dotrzeć do graczy niezaznajomionych z serią i sprowadzić ich z powrotem do gry.”