Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi strategici del passato e riconosce le significative opportunità mancate nel settore dei giochi in continua evoluzione. Questo articolo esplora le sue sincere osservazioni sulle decisioni chiave e fornisce aggiornamenti sui prossimi titoli Xbox.
Riflessioni di Phil Spencer sulle decisioni passate di Xbox
Opportunità perse: Destiny e Guitar Hero
Durante un'intervista al PAX West 2024, Spencer ha parlato dei momenti cruciali della sua carriera, evidenziando i franchise che sfuggivano a Xbox. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le "peggiori" decisioni del suo mandato. Pur riconoscendo il suo stretto rapporto con Bungie durante i suoi primi anni in Xbox, ha ammesso che il fascino iniziale di Destiny non è stato immediatamente evidente, ma si è collegato al franchise solo dopo l'espansione La Casa dei Lupi. Allo stesso modo, ha espresso lo scetticismo iniziale riguardo al potenziale di Guitar Hero.
Dune: Awakening Faces Sfide di rilascio per Xbox
Nonostante le battute d'arresto del passato, Spencer mantiene una prospettiva lungimirante. Xbox continua a perseguire importanti franchise, incluso Dune: Awakening di Funcom. Sebbene il rilascio sia previsto su Xbox Series S insieme a PC e PS5, il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha riconosciuto le sfide nell'ottimizzazione del gioco per Series S. Ha confermato, tuttavia, che il gioco funzionerà bene anche su hardware più vecchio.
Enotria: The Last Song Encounters ritardi nel rilascio di Xbox
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha subito ritardi significativi su Xbox. Lo studio segnala una mancanza di comunicazione da parte di Microsoft in merito alla loro presentazione, nonostante la disponibilità del gioco sia per la serie S che per la serie X. Questa interruzione della comunicazione ha comportato un rinvio del rilascio su Xbox, mentre il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la situazione, sottolineando l'investimento finanziario nel porting su Xbox e la mancanza di risposta da parte di Microsoft. Lo studio continua a desiderare un rilascio su Xbox, ma deve affrontare ostacoli significativi a causa dei continui problemi di comunicazione.