>
Xbox CEO Phil Spencer reflecteert op strategische misstappen uit het verleden en erkent aanzienlijke gemiste kansen binnen de steeds evoluerende gaming-industrie. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen over belangrijke beslissingen en biedt updates over aankomende Xbox -titels.
>de reflecties van Phil Spencer op eerdere Xbox -beslissingen
>gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
>>
Tijdens een PAX West 2024 -interview besprak Spencer cruciale momenten in zijn carrière en benadrukte franchises die Xbox ontweek. Hij citeerde Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero > als een van de "slechtste" beslissingen van zijn ambtstermijn. Terwijl hij zijn nauwe relatie met Bungie erkende tijdens zijn vroege jaren bij Xbox, gaf hij toe dat Destiny's de eerste aantrekkingskracht niet meteen duidelijk was, alleen contact met de franchise na het House of Wolves uitbreiding. Evenzo uitte hij de eerste scepsis met betrekking tot het potentieel van Guitar Hero .
>>>
Dune: Awakening Faces Xbox Release Challenges
>>
Ondanks eerdere tegenslagen heeft Spencer een toekomstgericht perspectief. Xbox blijft grote franchises nastreven, waaronder Funcom's Dune: Awakening . Terwijl gepland voor release op Xbox Series S naast PC en PS5, erkende de belangrijkste productofficier van Funcom, Scott Junior, uitdagingen die de game voor de serie S. simaliseerden. Hij bevestigde echter dat de game goed zal presteren, zelfs op oudere hardware.
>
>
Enotria: het laatste nummer ontmoet Xbox Release vertragingen> Indie -ontwikkelaar Jyamma Games ' Enotria: Het laatste nummer
heeft belangrijke vertragingen op Xbox ervaren. De studio meldt een gebrek aan communicatie van Microsoft met betrekking tot hun inzending, ondanks de bereidheid van de game voor zowel series als X. Deze communicatie -uitsplitsing heeft geresulteerd in een uitgestelde Xbox -release, terwijl de game op PlayStation 5 en PC wordt gelanceerd. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte frustratie over de situatie en benadrukte de financiële investeringen in de Xbox -haven en het gebrek aan reactie van Microsoft. De studio handhaaft de wens voor een Xbox -release, maar wordt geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen vanwege de lopende communicatieproblemen. <🎜>>